「这设计不错,什麽配置?」
「3.5寸屏,骁龙S1处理器,ZUI定制系统。」
陆晨简洁地介绍。
约翰点点头,打开《饥荒》。
作为一名资深游戏编辑。
他的上手速度明显比普通玩家更快。
他迅速收集资源。
优先制作出斧头和镐。
然后开始探索地图。
第一天晚上,他建造了一个简单的营地,点燃了篝火。
第二天,他带着食物和稿子跑去敲石头,获取到几块黄金。
第三天,他制作出了科学机器,解锁了更多高级物品。
直到第六天,约翰在探索森林时被蜘蛛群围攻。
他才第一次死亡。
「这游戏……」
约翰放下手机,眼中闪着光。
「设计得很巧妙,
资源管理丶探索风险丶生存压力,
各方面平衡得非常好,
而且这种手绘美术风格很有辨识度。」
「您觉得如何?」江畅紧张地问。
「很有潜力。」
约翰认真地说道。
「比市面上大多数生存游戏都更有深度,
角色精神崩溃会导致幻觉出现,
这种心理层面的生存压力很新颖,
而且,
手机能运行这麽复杂的游戏吗?
我刚才玩的时候感觉挺流畅的。」
「我们专门为移动端做了优化。」
陆晨解释道。
「触屏操作也重新设计过,尽量符合直觉。」
「我想写一篇报导。」
约翰掏出笔记本。
「能详细介绍一下开发团队和设计理念吗?
还有这款手机,征途1,
是你们自主研发的?」
接下来的半小时,
陆晨和江畅两人,详细向约翰介绍了征途科技的发展历程和游戏设计理念。
还介绍了征途1的研发故事。
约翰认真地记录着。
时不时提出一些专业问题。
「所以你们是从手机游戏起步,
现在开始做硬体?」
他有些惊讶。
「这个跨度不小。」
「我们认为,
软硬体结合才能提供最好的用户体验。」
陆晨说道。
「有意思。」
约翰合上笔记本。
「报导会在明天发布,
另外,E3结束后,
我们想做一个《饥荒》的深度评测,
你们有更完整的版本吗?」
「有的,
回酒店后我可以发给你。」
江畅立刻答应。
「太好了。」
约翰递过名片。
「保持联系,
对了,展会还有两天,
祝你们顺利。」
送走约翰,江畅激动得差点跳起来。
「IGN!他们要报导我们!」
「冷静点。」
陆晨虽然也高兴。
但表现得更沉稳。
「这才第一天,
接下来两天,
可能会有更多媒体和玩家注意到我们。」
下午,
征途科技展位的人流量有增无减。
一些体验过游戏的玩家。
甚至主动向路过的人推荐。
「一定要试试《饥荒》,超级好玩!」
「《我的世界》也不错!」
「这手机设计也很棒,才不到300刀,性价比超高!」
到下午六点闭馆时。
征途科技展位前竟然排起了小小的队伍。
八台体验机几乎没有停歇过。
手机电量耗尽了就换另一台继续。
闭馆音乐响起时,还有几个玩家依依不舍。
「明天还来吗?」
一个二十来岁的男生问。
「当然,展会还有两天。」
江畅笑道。
「那我明天早点来!
我今天才活了九天,我要挑战十天!」