她咬着牙,把十个大子放入小布包里,整理好竹篓里的柴刀丶野菜和碎木,匆匆离开。
这个月的工钱,加上之前的积蓄,总共是二十六枚大子,也不知道是否够请大夫。
不管如何,娘亲的病都不能再拖了!
走在荒水镇的街道上,食物诱人的香味飘在空气中,李青禾强忍饥饿,脚步坚定地迈向医馆。
可走出两步后,她忽然感觉天旋地转。
饥饿丶营养不良丶心神忧虑,加上高强度的劳作和严寒,她终于坚持不住晕倒了。
昏迷前。
李青禾隐约听到耳边有朦胧声音响起:初始属性这么低啊,看来这游戏的难度要比我预想得高很多。
……
事实上。
周青低估这款文字游戏的难度了。
选择完角色后,他抽了个空,喝下管家送来的燕窝莲子羹,等再进入游戏时,发现小女孩的剧情已经推进了一大截。
已经从管事手中拿到了克扣的工钱,在街道上穿行,准备去医馆请大夫给母亲治病。
游戏有剧情惯性,角色有独立的行动轨迹,也没有暂停存档选项,还是需要一命通关的「铁人模式」!
这代表每个选择都需要慎重。
「看来给母亲治病,就是主线任务了。」
由于没有任务图标。
周青只能根据文本内容,判断游戏角色需要做什么。
游戏界面上。
比起一开始的简洁UI,已经增加了许多信息。
首先是角色的三维。
这位名叫【李青禾】的少女,力量丶体力等属性都有些弱,而在基础属性的旁边,还有一个状态栏。
上方分别是理智丶温饱和健康值。
此刻少女只有理智值维持在正常水准,温饱丶健康两项数值,都已经跌破红线。