但只是扫了一眼,卢金心里立刻有了大概。
因为这个强化计划的内容,和他当初做的视频,一模一样。
「赫莉娅的定位是什么,是持续抗压型战士,她不吃资源,不需要你在战斗中为她额外投入,出场就有作用。」
「她缺dps吗,缺,她缺队友辅助吗,也缺,但现在的根本问题是什么,是她抗不了压了,她的整个战斗逻辑都无法实现了,这才是她被剥夺上场资格的根本原因。」
「所以加强方向很简单,要么低血量时高防御,但这还不够,最治本的就是……锁血。」
「强化模组,赫莉娅在受到致命伤害时可以豁免一次,并且在豁免之后获得八秒的无敌——」
卢金清晰地记得自己当初的「暴论」,后续设计师给赫莉娅的加强方案如期而至,而加强内容……
在血量低于百分之十时,防御+70。
哈哈。
而现在,赫莉娅的强化计划里,恰恰有着卢金所期望的「暴论」:
「完成奖励一:随机高级法术*1(赫莉娅·戈德温的神徒等阶提升为中。)
完成奖励二:待解锁。(赫莉娅·戈德温的神徒等阶提升为高。)
完成奖励三:待解锁。(赫莉娅·戈德温沐浴新鲜巨龙血。)
完成奖励四:待解锁。(赫莉娅·戈德温获得燃血之神的认可,装备阿什卡尔的臂章。)
完成奖励五:待解锁。(未制定。)」
实现了,全都实现了——
随着游戏进程的发展,玩家在燃血上的探索远远超过了赫莉娅。
《神寂》将玩家个人角色的mmorpg和二游抽卡的剧情单机模式探索集成在了一起,属于是两头圈米。玩家可以自由定义自己的角色,强化躯干丶选择流派丶学习技能……甚至主动吸入过量神秽。
而抽取的角色则是被固定好了面板,玩家能做的只有使用角色体验剧情,或是操控丶命令角色在几个模式中游玩。