他如今的耐力数值本就高得离谱,基础防御已然达到了一个惊人的水准,翻倍之后,更是堪称无解。
他现在的基础耐力是11088点,对应的基础防御就是11088点。
翻倍后直接达到22176点!
此前,55级的牛头人战士拼尽全力的攻击,也只能在他的精英岩盾上留下淡淡的痕迹,根本破不了他的防御。
如今防御翻倍,就算他不主动举盾,就站在原地让牛头人战士疯狂攻击,对方的大剑落在他身上,恐怕也只能溅起一丝火星。
连他的防御都突破不了,更别说造成任何实质性的伤害。
要知道,深渊游戏没有传统网游那种「强制掉血」的机制。
一旦输出不够丶无法破防,所有的攻击都只是徒劳无功,连一滴血都无法造成。
这也就意味着,同阶中很大一部分的物理攻击,对现在的他来说,几乎没有任何威胁。
至于属性面板上的「10技能急速」,谢尧一开始并未放在心上,甚至觉得有些鸡肋。
他依稀记得,在他前世玩的英雄联盟里,技能急速是冷却缩减的替代版本。
传统的冷却缩减有40%的上限,而技能急速是加法叠加,没有明显的上限。
具体的计算公式为:实际冷却时间=基础冷却时间÷(1-技能急速÷100)。
按照这个公式计算,10点技能急速大概相当于9.09%的冷却缩减,并不算特别突出。
而且在深渊游戏中,大部分技能本身并没有「冷却时间」的概念。
一般来说,技能的强度和技能释放难度丶时间等成正比,同时,一个技能你想放多少次,一般来说和技能需要的主属性有关。
什么意思呢?
比如骑士类技能需要的主属性是耐力,更具体一些考验的是肉身强度和肌肉耐力。
所以只要耐力够高,技能就可以很快刷新,理论上可以用到天荒地老。
从某种意义上说,核心属性就是深渊游戏里的冷却缩减。
核心属性越高,技能难度越低,技能释放频率就越高,冷却时间也就越短。
耐力越高,技能的刷新速度就越快,相当于自带冷却缩减效果。