阮星顺着他们的目光看过去,愣了一下,像是想起了什么,又转回去。
沈知意把头埋得更低了。白色的裙摆下,黑色小圆头皮鞋的鞋尖轻轻并拢。
「下面有请文学院丶计算机学院联合团队,项目名称——《重生模拟器:基于文字交互与UGC生态的沉浸式人生体验平台》。」
叶明深吸一口气,将最后那抹白裙的影子从脑海中压下去,率先走上台。
灯光有些灼人。
答辩开始了。
叶明的开场简洁有力。
他从内测数据切入,用超过八成测试者探索10个以上事件分支的事实,验证了核心玩法的可行性。
然后他展示内容库的增长,从零到1500,再到过去几天冲刺后的2100条以上,以及从中精选的500条首发精品。
「基于这个庞大的素材库,我们的核心工作已经转向品质筛选与版本规划。」
他的声音平稳,「我们已经为首个上线版本,严选并深度优化了500个精品事件,确保1.0版本的核心体验。其余事件将作为动态储备库,支撑上线后高频丶可持续的内容更新。」
张远讲解技术架构。
当陈教授问及异步队列的实现时,他回答得言简意赅:「基于Redis和Celery深度定制改造,重点优化了任务优先级调度,完全适配我们事件触发即时性高丶单任务计算量低的特点。」
陈教授点了点头。
然后是许薇。
她走到台前,打开事件编辑器后台,大屏幕上展开一张巨大的网状图。
「在完成超过2100个基础事件的创作与储备后,我们的重心全面转向了结构化与品质把控。」
她的声音清晰而稳定,「我们已经为首个上线版本,从这2100多条事件中,严选出了500个精品事件,覆盖了校园丶体育丶职场丶情感丶脑洞丶生活,这六大经过内测验证的核心类别。后续,我们将逐步开放MOD系统,允许用户开放创作,实现游戏内容与用户共生共长。」
一位社科评委提问:「用户生成内容必然伴随质量参差和监管风险。你们这套『开放创作』体系,如何应对?」
许薇切换PPT,上面是清晰的「玩家共创成长路径图」。
「我们的MOD系统,是一个与创作者信用体系深度绑定的丶循序渐进的授权过程。」
她阐述道,「从自定义事件,到解锁天赋丶道具权限,再到设计完整人物模板,最终极的创作者可以获得近乎完全的自定义权限。」