这款《影子传说》游戏所讲述的就是一个忍者去拯救公主的故事,在西方童话里拯救公主的是王子,如果故事背景放在放在日本,故事的主角应该就是忍者。
在半个小时后,宫藤浩二把方案看完了一遍,终于在游戏世界中,回到现实世界。
他脸上带着一丝兴奋的表情,溢于言表:「宋先生,你这款游戏设定非常好,非常适合我们日本玩家的喜好。」
宋家明笑着提出疑问:「宫藤先生,这是一款横向闯关游戏,在技术上有没有问题?「
宫藤浩二很有信心地回答:「宋先生,这几年的技术更迭发展很快的,以现在的技术条件,是能够达到支持这款游戏的运行的标准。」
宋家明要开发的这一款《影之传说》,当下的主流游戏是有点不同的,因为受限于当时技术丶内存丶处理器性能,游戏画面通常是固定的,玩家只能在一个屏幕区域内活动。
但宋家明要开发的这款《影子传说》是横向卷轴闯关游戏,背景是要随着玩家移动而连续滚动,可以进入屏幕外的新区域,打破了固定屏幕不变的边界。
在当下的PC游戏丶FC游戏丶街机的主流都是采用固定屏幕的,而宋家明采用这种横向卷轴移动能够给游戏带来了更大的感知空间,让游戏体验变得更加新鲜好玩。
宫藤浩二现在心中对宋家明越来越佩服了,对方的创意比他还要先进,甚至连很多游戏设计师想不到玩法和细节,对方都考虑周全,还提出创新玩法。
他现在整个人都充满了信心和干劲,要带领的这个团队把这款游戏开发出来,打造出一款受人喜爱的游戏。
关芝琳整理文件的时候,发现抽屉还有一份游戏企划文件,「咦,这里还有一份游戏方案,你怎么不给他?」
宋家明呵呵的一笑,「虽然害人之心不可有,但防人之心不可无。」
他指了指桌面的那本的员工花名册,「这帮日本人都是从哈德森公司跳槽过来,我怎么会完全信得过她们,谁知道里面有没有什么商业间谍,会不会把我的商业计划泄露给对方。」
关芝琳把文件翻开来看一眼,上面内容是日文和英文,她根本都看不懂,「有那么严重吗,说得好像007电影似的。」
宋家明笑笑说:「财帛动人心,如果这个游戏真的开发出来,可以给我带来一个亿美金的收入。」
「一亿美金?」