上单肉杰斯在经过了冰甲无终恨意的装备削弱后,胜率还是高,设计师终于是对杰斯本身的数值动了手。
两种形态的q技能基础伤害都降低了,后期ad加成略有提升,在经过测试后,杰斯的额外攻击力要超过166点后才能与旧版本相匹配,而且选出来杰斯谁跟你玩后期啊!
所以肉杰斯的玩法只能遗憾告别职业赛场,但杰斯带不灭的玩法还是强势。
艾希在这版本同样得到了超级加强,让艾师傅面对坦克英雄终于不再刮痧了。
其他一些在职业赛场不热门的英雄就不多赘述了。
对于林昊来说,最重要的改动就是,电刑这个符文迎来了史诗级别的增强。
【50-180】增强至【70-240】
纯粹的数值,林昊玩了几把电刑狐狸,电刑阿萝拉,直接让他沉醉了。
这次改动是因为以前红色系符文的眼球收集器这种适配刺客的小符文都没了,设计师直接来了一波数值上的补偿。
同样黑暗收割和丛刃在这个版本也加强了数值,只不过在职业比赛里黑暗收割和丛刃这两个符文还是很少出现的。
在这之后会不会出现还真不知道,现在的红色系符文真是有一种大刀阔斧的数值之美。
其次联盟新加入了一个机制,符文和装备增伤可以加强到真实伤害上面,于是排位里出现了各种青龙刀诺手这种东西。
在资源方面炼金龙增强,风龙魂得到削弱,虽然风龙魂这玩意看着属性是给移速,没什么用,可他就是胜率最高的龙魂,在职业比赛里也是如此,有个移速拉扯真是太有用了。
然后是巢虫推塔速度削弱了,降低了巢虫的优先级,但是这个版本还是巢虫在前期比小龙重要些。
随后是渴血厄塔汗的削弱,现在它的立即复活效果改成在泉水里凝滞15秒才能复活了,没有那么无敌了。
最后一项是赏金机制的修改,劣势方的战略点更好触发,给的钱也更多。
劣势局的队伍终于也是有盼头了,翻盘机率大大增加。
总体来说这次大更新使游戏版本前期更血腥,各个分路更平衡。