第78章 枪反代替弹刀
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「噢,陆先生,你真是一个天才!」
看着陆恒走过来。
守在妻子身边,正在沟通画面细节的阿玛甘表现得很激动,立马手舞足蹈起来:「我之前还在好奇为什么H3D要做资源解耦,结果现在配合编辑器对游戏内容进行补充完善,根本就是动动手指的功夫,极大节省了我们的工作时间!」
看了一眼伊佩奇的电脑,陆恒笑道:「骑砍三国的官方编辑器,可不光是为了节省开发工期,更重要的是为了留存玩家。」
听到陆恒的话,阿玛甘若有所思道:「陆先生你是说,将骑砍编辑器免费下发给所有玩家?」
「没错。」
现在很多游戏都有官方提供的各种编辑器,像是魔兽3,老上古卷轴,玩家都可以对游戏内容进行二创。
游戏编辑器,放在现在不算什么出彩的设计。
真正让骑砍三国拉开区别的是游戏自带的原生MOD模组加载功能。
如今所有可装载MOD的游戏,全部需要直接替换游戏原目录文件,一旦替换错误或者多个MOD互相冲突,又或者想要重玩原版就需要将整个游戏卸载,重新安装一遍。
而骑砍三国的游戏底层就已经内置了MOD加载。
安装游戏的时候,游戏目录会自动创建一个Modules文件夹。
玩家只需要把自己做好的MOD或者从网上下载的MOD放进这个文件夹中解压,游戏就可以自动识别,玩家随时能在主菜单选择启用或关闭。
再说简单明白一点,其实后世很多单机游戏都会自带这个功能。
而这种功能的开创者就是2008年的骑马与砍杀。
「可玩家要是频繁上传下载,岂不是对我们的伺服器负载压力很大?」阿玛甘面带顾虑。
「只要玩家有需求,MOD生态自己就会跑起来,我们的伺服器只需要提供编辑器下载就好。」
阿玛甘还是没太明白,陆恒也没解释太多,跟两人沟通了一下骑砍目前的优化适配进度之后。
转头找到了坐在工位上,带着生人勿进气质的宫崎。
「怎么样,有想法了吗?」
物尽其用,宫崎过来接到的第一个任务就是提交一份完整的游戏企划案。
陆恒没有任何要求,完全由宫崎自己发挥。
想让全世界的玩家都使用Galay,单靠一款独占游戏肯定是不够的。
索尼,任天堂,甚至后面的微软都会有一堆独占大作。
因此等到骑砍三国发售以后,陆恒就准备再组建两个工作室。
一个工作室由阿玛甘丶伊佩奇主导,负责骑砍续作和DLC的开发。
另一个工作室就是围绕宫崎,打造魂类游戏。
至于第一款魂游是什么,他不干涉,完全交给宫崎英高自己去处理。
「有一些想法,不过我不太确定玩家是否能接受。」宫崎眉头紧锁。
听到老贼亲口说出这句话,陆恒心里还有点怪怪的。
「先简单说一说?」
宫崎点点头,转而打开了一份没写多少内容的企划案:「我想参考九日,做一款3D线性游戏,不过美术风格,地图设计,还有主要战斗方式,可能差别会很大。」
地图设计没什么好说的,由2D转为3D,想做出环环相扣,柳暗花明又一村的地图探索,难度不是一般的高。