第50章 国产FPS网游最大黑马(2 / 2)

那就是枪火重生的爆火绝对不是机缘巧合的偶然!

反而是风行者在游戏公测前的多方面设计调整,共同造就了今年这匹国产网游界的最大黑马!

首先最重要的一点就是《枪火重生》在国内首次开创了免费网游的先河!

对于当下普遍用点卡兑换时长的网游来说,免费营收策略的公布,无异于是在广岛长崎投下的原子弹!

对于玩家来说,玩游戏不用再花钱充值!

启动,输入帐号,免费游玩!

试错成本几乎为零!

这一改变,迅速给《枪火重生》带来了庞大的用户基数!

不过,用户仅仅上线尝试是不够的!

一款网游,即使能靠着免费的宣发策略,在前期吸引到足够多的玩家,可如果本身的游戏质量内容不够优秀,玩家还是会短时间内快速流失!

如何在有限时间内将玩家基数转变成真正的日活,这对许多游戏厂商来说,或许是个老大难问题。

但对于风行者而言,却是他们最擅长处理的困境!

可能许多网游玩家并不清楚,风行者的第一款单机游戏暖雪就靠着独特的玩法和设计,在全球范围内获得了不错的成绩!

而后第二款的九日,不仅再次开创了新的游戏类型,更是在E3展会当天,获得了海外媒体的一致好评,拿下了均分9.4的超高分评价!

口碑爆棚的另一方面,两款游戏先后在国内市场的销量也获得了亮眼水平!

可以说,在玩法设计和如何让玩家感到好玩这两个层面上,我可以断言,目前国内任何一家游戏厂商都比不过风行者工作室!

结果证明,风行者这份极具创造力和优秀玩法质量的展现,即使换到网游也仍然毫不逊色!

枪火重生在CS原有的爆破,团队等竞技基础上,首次推出了大灾变,生化狂潮等普遍娱乐性更强,更适合大众玩家的设计。

迅速吸引了大批非FPS核心受众玩家的喜爱!