结果想到工作室的H3D引擎,开发进展缓慢,姚勇还时不时需要帮助游戏项目。
有充足资金的情况下,确实可以考虑组建专门的引擎开发团队。
不过按照目前风行者的体量,H3D引擎未来的开发方向,还是要率先明确下来的。
他们跟Epic不一样,此时的Epic Games虽然还没达到后世行业巨无霸的程度,但已经隐隐约约能看到未来游戏商业巨头的雏形了。
靠着虚幻2商用引擎和PC射击动作游戏三巨头之一的《虚幻》,Epic游戏公司正在全面发展最新一代的虚幻3。
等到2004年在E3展上首次露面时,这个跨时代的产物一出现,直接让全球游戏界陷入沸腾。
在所有游戏还是方块脸丶糊贴图丶假光照的时候,
虚幻3的首发演示里,画质,动作,光影,物理效果,几乎是横跨整个时代的强!
大大小小的所有游戏媒体媒体陷入狂欢!
索尼丶微软吓得慌忙确认自家最新主机的配置能否带动虚幻3游戏。
等到06年,第一款使用虚幻3的3A《战争机器》出现以后,次时代游戏被明确定义!
之后在虚幻3的加持下,就是无数神作井喷的年代。
跟Epic相比,风行者的实力还远远不够,想在一年不到的时间实现弯道超车,H3D引擎未来的发展方向就不能是面面俱到的通用引擎。
必须是专精一种游戏类型的专用引擎!
这样才可能在04年通过一款游戏,跟虚幻3分庭抗礼!
至于专精哪一种,陆恒心里倒是很快就有了一个选择。
一路走走停停,看得出来,在E3展会上,中小型技术工作室过得比游戏厂商还惨。
许多参展的个人开发者没有公司的帮助,为了更好拿到合作订单,海报上写着的就是他们在这次展会上演示的主打技术。
不过陆恒转了一大圈。
大部分都没什么用,说得挺好听,实际技术含量很低。