另一方面就是纯粹的上瘾了!
很难想像,高难度和欲罢不能这两种形容居然会奇妙地出现在一起。
事实上在没玩过《九日》以前,所有媒体记者都已经形成一个常识。
那就是高难度游戏,一定是小众圈子玩家的狂欢。
远远不如普适性更高的枪车球。
纵使是号称动作天尊的卡普空,顶尖打造的动作游戏,鬼武者,鬼泣在面对gta,FF10,跟王国之心时,销量也会略逊一筹。
根本原因就在于难度太高,受众范围很窄。
对于普通玩家而言,这套连招你不练上一百遍,你压根就搓不出来,也根本就别想体会到这款游戏的乐趣。
而在成功打出连招之前,游戏全程所包含的负反馈,几乎是将所有普通丶休闲玩家隔绝在外。
可《九日》不一样,作为横版动作游戏,它的操作门槛很低,不需要玩家去特意练习。
纵使BOSS设计得再困难,招式节奏也都是固定的,顶多出招顺序会有所改变。
只要玩家挑战的次数够多,迟早能熟悉BOSS的攻击节奏。
而在这熟悉的过程当中,《九日》会给玩家带来足够多的正反馈。
这种正反馈,不是游戏中直观展现出来的奖励道具。
而是玩家能清楚感受到自己的技术在一点点上升。
从初次面对BOSS时,手足无措的疯狂抖刀,再到后面努力冷静,能偶尔弹上一两刀的进步,最后再化为叮叮当当,无情的打铁机器!
玩家能清楚感受到当初难以望其项背的实力距离,在不断缩小!
直到最终干掉那高山仰止的敌人后,通过不断努力获得的巨大成就感,绝对是其他动作游戏无可比拟的!
而这!
正是九日在难度和爽感间,做出的最大平衡!
「镗!!」
清脆的金鸣声响起,赤虎炎刃的暗红大刀被彻底震开!
杰夫心跳加速,手心冒汗,浑身的血液在此时此刻似乎都慢了下来!