所以就跟《暖雪》融合了肉鸽和无双割草,开创类雪游戏一样,《九日》将动作游戏常见的弹反反杀与恶魔城融合到一起,那就是一次前所未有的创新!
哪怕这种设计并不惊艳,但以后再有恶魔城加入了类似的动作游戏玩法,那九日就是当之无愧的开创者。
这也是为什么一向打分严苛的杰夫,仅凭这一个设计,就能将《九日》的分数再提高一分。
「怪不得那年轻的制作人敢有如此信心,确实是一次不输于暖雪的全新设计,估计以后类九日游戏或者现代恶魔城游戏都要慢慢冒出来了。」
暗自摇头,自觉好笑。
成功弹反敌人后,杰夫意欲按下滑鼠左键进行攻击。
可被弹开的敌人没有陷入硬直,反而再次调整姿势,挥刀砍来。
这下新手提示又变了,让他长按滑鼠右键防御。
杰夫不明所以地按照提示操作之后,道袍白猫虚剑化实,横亘在前,红甲武士挥砍打下来后。
又是一声清脆打铁声传来,不过比刚刚略显低沉短促一些。
最大的不同是这次游戏界面下方,出现了一条橙黄色的状态条。
【普通防御会积攒架势条,架势条满格后,羿会破防陷入僵直,完美防御/弹反不会积攒架势,可以获得『气』,且能让敌方架势条得到增长,试着攻击试试】
「架势条?气?」
闻所未闻的设计,让原本胸有成竹的杰夫一下子愣住了。
他这个时候才注意到红甲武士头上,此时也多出了一条短小的黄色架势条。
当他操控白猫挥剑时。
【铛!】
【镗!!!】
两声截然不同的劈砍声传来,红甲武士头上的状态条满格,立马陷入硬直状态。
【按F消耗『气』张贴符籙,再长按将符籙引爆】
白猫点地前刺,略过一排残影,闪现在红甲武士后方的同时,单手掐出剑指。
「砰!」
血肉横飞,残肢断臂。
身穿厚重甲胄的敌人,被骤然引爆的符籙炸成一一地尸块!
而白猫全程没有回头看爆炸!!