这回陆哥又提出新的概念——赛博朋克。
柯岩可以对天发誓,他看到这四个字还以为是摇滚乐队呢。
创新归创新,你这也太新了吧!
又是克苏鲁,又是赛博朋克,他是一个没听说过啊!
怎么画,根本就画不了!
「这个啊,你等我想想。」
陆恒眉头微蹙,摸索着下巴。
这个好像还真不能怪柯岩。
别说现在了,二十年后以赛博朋克为故事背景的娱乐产物都非常少见。
但其实也不是说这个时代没有类似的作品。
毕竟赛博朋克这个概念在1980年就有了。
后续还有许多类似的动漫电影,沿用了这种世界观设定。
像什么银翼杀手,攻壳机动队,黑客帝国都跟赛博朋克沾点关系。
游戏方面的话.......
沉吟了半天,陆恒眼前一亮道:「有款游戏叫《杀出重围》,电脑上就可以玩,你实在不懂的话,下个盗版进去体验体验。」
无奈叹了口气,柯岩点头,「行吧,那我到时候去看看。」
眼瞅着柯岩偃旗息鼓,郭闻舟这个时候连忙出声打断。
「先不着急哈,老陆,要不你还是换个想法吧,先不说这款游戏的设计好不好,主要是按照你的要求以我们现在工作室的能力,完全开发不了吧。」
陆恒一时没有说话。
他双手交叉,抵在鼻子下方。
眼神里没有狮子,但是有着高高在上的悲悯。
「美术风格咱先不说,就光是这个弹反格挡机制,就需要角色动作必须保证极其流畅。」
「如果用逐帧手绘的方式,先不说会不会把老柯累死,真做出来每个动作之间的过渡肯定也非常卡顿,玩家玩起来根本就不跟手。」
旁边还在思考着赛博朋克风格的柯岩,闻言顿时一脸惊恐地抬头。
完了!这游戏不是奔着他头发来的!