霓虹大厂可不讲什么情面,公司商业战略造成了投资损失,那就一定得有一个背锅的人。
只要不是产品质量问题,最后挨打的大概率就是市场部!
想到这儿,秀子急忙争取道:「部长,按照我的建议,不如我们直接联系开发商,证明游戏玩法的原创性,再......」
话还没说完,电话那头中村健一就说道:
「放出小道消息就说我们要提前在欧美地区发售PC端暖雪,其他的不用管,游戏实际发售日期不变。」
秀子的声音错愕地一顿,马上不甘道:「可部长,那样我们损失会很大的。」
相比起庞大的主机市场,欧美乃至霓虹这些主流单机游戏地区里,PC玩家本就少得可怜。
同类型的小游戏,一旦第一款问世,第二款再想跟风,基本就注定了是赔钱的买卖。
毕竟玩家对同一类型的游戏有阈值,不可能玩两款玩法设计都差不多的游戏。
况且《暖雪》,秀子也体验过。
她个人虽然非常喜欢里面的华国元素,但也清楚欧美那边大概率不太能理解这种文化底蕴。
相比起EIDOS所做的本土化,暖雪本身就已经处于劣势了。
如果放弃舆论阵地,那销量只会更加的凄惨!
失去了抢占先机的优势,到时候等移植结束。
被视为跟风的《暖雪》在主机市场销量大概率会直接腰斩。
能不能收回预付款都不好说。
她才二十岁,她就想进步她有什么罪!
「秀子,你觉得他们真能一个月时间开发出一款同类型的游戏?」
中村健一无奈地笑声传来,秀子不明就里地回覆:
「部长,恕我冒昧,我清楚这是不可能的,他们很有可能是拆解了暖雪的原始码和架构数值,才能赶在我们之前发售。」
「目的恐怕也是想先行抢夺PC市场口碑,后续好反哺带动主机市场的销量。」
怎么说也是卡普空总部的市场部经理,秀子一眼就能看出EIDOS的操作。
毕竟类似的事,在他们大厂之间早就屡见不鲜了。