这其中当然有很大部分原因是售价差距。
但差距如此之大,又很难全部归结到价格原因。
「迈克先生,恕我直言,这种情况其实也不是不能接受。」
等到迈克的火气稍微小了一点,主管委屈地给出自己的解释。
「你说什么?」
迈克眼睛瞪得浑圆,神情有种『这家伙是不是不想干』的怀疑。
「迈克先生你先听我说。」
主管慌乱地挥了挥手,等到迈克稍微冷静了一点后,才接着道:
「首先不止是我们的游戏在亚洲遇冷,其他大厂诸如EA,微软,索尼,任天堂的主流大作,这次在亚洲各国的销量也都很一般。」
「这至少说明此次销量表现不佳不是因为我们游戏质量的问题。」
迈克点上根雪茄,示意主管接着说下去。
咽了口唾沫,大腹便便的主管继续解释道:
「这次所有大作都受到了影响,据我分析,很大部分原因是《暖雪》的冲击,而这款游戏的爆火,完全是因为他们在本土作战的缘故。」
眉头微微一簇,迈克沉声道:「高丽,南越,马来对于华国可不是什么本土。」
「确实如此。」
主管尴尬地笑了笑,急忙找补道:
「但这些国家的单机市场本就以PC端为主流,玩家也不愿意购买价格高昂的大制作游戏。」
「最主要的是它们曾经还都或多或少受到过华国的影响,所以在面对具备鲜明特色的华国游戏时,难免会有天然的好感加持。」
「这就像当时我们发行的《傲世三国》,在欧美地区销量一般,却能在霓虹大卖一样。」
「这是几百年前华国遗留下来的影响,不能怪我们的游戏质量和宣发策略出现了问题。」
「如果换做欧美市场,无法登录主机又存在文化隔阂的《暖雪》,销量只会十分惨澹。」
洋洋洒洒的一番解释,让迈克脸上的怒气消了许多。
文化影响确实对一款游戏很重要。