第1章 先定个小目标,让国单改变世界(2 / 2)

脑海中杂乱的记忆太多,陆恒沉默了有一会,才点点头声音乾涩道:「没事,我能理解。」

如果说一开始他还不敢确定,自己到底是重生还是在做梦。

那现在这张清晰的人脸出来以后,陆恒就敢百分百保证,自己确实是重生了。

因为现实里,这位远没有现在这么年轻。

他也完全忘了对方二十多年前,应该是什么样子。

郭闻舟。

陆恒兄弟兼大学舍友,毕业后跟他一起组建了风行者工作室。

这一年目标软体的《秦殇》成为唯一参与E3展的国产单机。

这一年他们殚精竭虑,耗费一年时间打造出来的《归途江湖》,最终销量却只有堪堪不到二百。

盗版横行丶社会舆论压力丶还有热门网游的强势崛起,实际上导致他们破产解散的原因只有四个字:

生不逢时。

华国单机游戏市场不断萎靡是这个年代,所有游戏制作者都能预料到的市场大趋势。

作为理想主义的大学生,一开始众人也没想着赚大钱,纯粹是为了在追求梦想的道路上混口饭吃。

可没想到,现实情况比他们想的还要残酷。

因为ISBN和审查批文的限制,小工作室没有资质在国内发行游戏,必须选择发行商代理发行。

可跟发行商合作就代表着,工作室需要先让出百分之九十的销售额,前期再自行垫资做宣传,拿渠道,刻光碟,等封面,转物流。

这一套流程下来,里里外外耗费了十几万。

可最终游戏收益却是惨不忍睹。

网游横行的国内市场,愿意花钱支持正版的玩家寥寥无几。

在如此市场环境下,别说他们这几个大学生组成的草台班子了。

连河洛丶软星丶奥美这些曾经鼎鼎有名的单机游戏公司,后来都相继解散倒闭。

跟其他小工作室比起来,风行者还能撑到游戏发售的时候,已经算是很了不起了。

按照前世轨迹,在《归途江湖》惨败后的第二天,郭闻舟就离开京海,重新入职了一家网际网路公司。