眼见近战兵血量降到半血,苏念剑魔Q1出手。
可没有E技能位移的暗裔利刃太过笨重,前摇很长,莱特米当然不会惯着苏念,一个Q钻进剑魔怀里。
清脆的音效响起,刀妹已经近身,一记普攻出手。
苏念身上的骸骨镀层应声触发,抵消了部分伤害。
他看也不看,反手一记被动「赐死剑气」,硕大的剑刃带着暗红色的光芒,结结实实地戳在刀妹身上。
略微调整身位,继续和莱特米对A。
剑魔和刀妹这两个一级残疾人互殴,还是剑魔要略胜一筹,莱特米清楚双方差距,抽身就想往上走。
苏念Q2将莱特米击飞,穷追不舍,就是要把莱特米压出经验区。
「这剑魔凭什么打这么凶啊?不怕我们家打野来抓的吗!」
电脑屏幕前的莱特米眉头拧成一个疙瘩。
没办法,这剑魔实在是太嚣张了,嚣张到让他这个职业选手都觉得有些棘手。
苏念稍稍回撤,开始补兵。
但他补刀的姿态,却让莱特米愈发憋闷。
一下,又一下。
只补尾刀,多一下普攻都不肯给小兵。
那悠哉的姿态,仿佛不是在进行一场高强度的上路对决,而是高贵的天神战士在自家后花园里修剪花草。
「哦哟难受呀。」莱特米的刀妹在远处眼巴巴看着第二波线马上就要交汇,却不怎么敢往前靠。
苏念带的是TP不是点火,前期不回家就没有重伤,因此莱特米靠着Q的回覆创造奇迹的概率并不小,但……
一切操作的基础都建立在能摸到兵线的前提上。
摸不到兵,就放不了Q。
放不了Q,就回不了血,也叠不了被动。
回不了血,就更不敢上前。
一个完美的恶性循环。