老E跑到马叔面前,接了「打工」任务——收集兔草。
老E的直播间里,在线人数已经突破了三万五,比他播《岁月传说》的时候翻了一倍多。弹幕的流速快到他根本看不过来,只能随机挑几条回复。
「老E,你觉得《征途》和《岁月传说》哪个好玩?」
老E真是没绷住。
「兄弟们,我说句公道话。」他认真地看着镜头,「《岁月传说》不是烂游戏。它在回合制里算合格的。画面不错,系统完整,内容量也够。但是回合制这个品类已经二十年了,二十年没变过了。你玩过十年前的游戏,就不用玩《岁月传说》,因为它们本质上是一样的。」
「但《征途》不一样。《征途》做了一个所有网游,也包括外国的公司都不敢做的事情——抛弃回合制丶抛弃战棋,做即时战斗。这不是一个简单的选择,这是对整个行业二十年惯性的挑战。陈思敢做,漩涡网络敢做,而且做得这么好——我老E第一个服。」
弹幕开始刷「支持老E」「支持征途」「已预约」。
音符平台上,关于《征途》和《岁月传说》的对比讨论彻底刷屏了。
有玩家发了一条对比帖,标题是《二十年了,终于有人打破了回合制的垄断》,配了九张对比动图——回合制的战斗切换画面 vs即时战斗的无缝衔接,站桩输出 vs自由走位,技能点选 vs技能瞄准,固定视角 vs自由跑动……
帖子最后一段话被转发了上万次:
「雷霆花了三年丶一个亿,做了一个完美的回合制游戏。但问题是回合制已经过时了,玩家不想再你一刀我一刀地砍了。陈思和漩涡网络看懂了这一点,所以他们做出了《征途》。这不是钱的问题,是眼光的问题。」
这条帖子下面,评论区盖了几千楼。
「说得太好了!我玩《征途》的第一感觉就是——这才是游戏!以前玩的那些都是点滑鼠看动画!」
「第一次玩即时战斗,我的手都在抖。不是因为紧张,是因为兴奋。我终于不用等回合了!」
「《岁月传说》我玩了半小时就删了。《征途》我从昨晚玩到现在,十六个小时没合眼。」
「雷霆该醒醒了,回合制的红利吃了二十年,该到头了。」