第四十二章 万众期待(1 / 2)

这条视频下面,评论区的画风变了。

从质疑变成了期待。

「老张你快出攻略!60级怎么冲最快?」

「同问,有没有组队的?我玩过类似的游戏,应该能冲到前几名。」

「别想了,这种活动肯定有工作室下场,普通玩家根本抢不过。」

「那可不一定,工作室虽然人多,但伺服器只认第一个,谁最快谁赢。工作室再牛逼,也不能让几十个人同时冲一个号吧?」

「说的也是,反正6月1号我请假了,通宵冲级!」

「楼上你认真的?为了五千块请假?」

「五千块啊大哥,我一个月工资才三千,五千块顶我一个半月了。请假扣两百,血赚。」

陈思刷到这条评论的时候,忍不住笑出了声。

他要的就是这种心态。

不止是为了玩游戏而玩游戏,是为了那五千块,七千块,一万块而玩游戏。

当一个人有了明确的目标和可量化的回报,他的动力和投入度是完全不一样的。

他把手机放下,靠在椅背上,闭上眼睛。

《征途》的推广策略,远不止网吧和现金奖励这么简单。

前世那个版本的《征途》,之所以能成为现象级的游戏,靠的不只是免费和送钱,而是一整套精心设计的心理操控系统。

国战丶家族丶帮会丶刺探丶运镖……每一个系统都在制造玩家之间的冲突和合作,让玩家心甘情愿地花钱变强。

而最核心的设计,是那个让无数玩家又爱又恨的开箱子。

随机奖励,未知诱惑,赌徒心理。

花几块钱买一把钥匙,打开一个宝箱,可能开出极品装备,也可能开出垃圾。

这种不确定性,比任何确定的奖励都更让人上瘾。

不过这些都要等到公测之后,再一步一步地推出来。

先让玩家尝到甜头,让他们觉得这游戏不花钱也能玩,玩得好还能挣钱,然后再慢慢地引导他们消费。

温水煮青蛙,等他们反应过来的时候,已经深陷其中了。