这条视频下面,评论区的画风变了。
从质疑变成了期待。
「老张你快出攻略!60级怎么冲最快?」
「同问,有没有组队的?我玩过类似的游戏,应该能冲到前几名。」
「别想了,这种活动肯定有工作室下场,普通玩家根本抢不过。」
「那可不一定,工作室虽然人多,但伺服器只认第一个,谁最快谁赢。工作室再牛逼,也不能让几十个人同时冲一个号吧?」
「说的也是,反正6月1号我请假了,通宵冲级!」
「楼上你认真的?为了五千块请假?」
「五千块啊大哥,我一个月工资才三千,五千块顶我一个半月了。请假扣两百,血赚。」
陈思刷到这条评论的时候,忍不住笑出了声。
他要的就是这种心态。
不止是为了玩游戏而玩游戏,是为了那五千块,七千块,一万块而玩游戏。
当一个人有了明确的目标和可量化的回报,他的动力和投入度是完全不一样的。
他把手机放下,靠在椅背上,闭上眼睛。
《征途》的推广策略,远不止网吧和现金奖励这么简单。
前世那个版本的《征途》,之所以能成为现象级的游戏,靠的不只是免费和送钱,而是一整套精心设计的心理操控系统。
国战丶家族丶帮会丶刺探丶运镖……每一个系统都在制造玩家之间的冲突和合作,让玩家心甘情愿地花钱变强。
而最核心的设计,是那个让无数玩家又爱又恨的开箱子。
随机奖励,未知诱惑,赌徒心理。
花几块钱买一把钥匙,打开一个宝箱,可能开出极品装备,也可能开出垃圾。
这种不确定性,比任何确定的奖励都更让人上瘾。
不过这些都要等到公测之后,再一步一步地推出来。
先让玩家尝到甜头,让他们觉得这游戏不花钱也能玩,玩得好还能挣钱,然后再慢慢地引导他们消费。
温水煮青蛙,等他们反应过来的时候,已经深陷其中了。