许秋怡坐在陈思左手边,面前摊着笔记本,二十来个人把小会议室挤得满满当当。
陈思把笔记本电脑连上投影仪,屏幕上出现了两个图标。
「今天要说两件事。」他站在投影幕前面,手里拿着遥控笔,「我们准备上线两款新游戏。」
他点开第一个图标,屏幕上出现了一个古朴的篆书「征」字。
「这款叫《征途》,大型多人在线角色扮演游戏,MMORPG。免费下载,免费游玩,靠内购来收费。」
许秋怡在笔记本上飞快地记着,赵磊盯着屏幕上的概念图,眉头微微皱起——他在想技术架构的事。
陈思切换到下一张幻灯片,上面是《征途》的核心系统框架。
「国战丶家族丶帮会丶刺探丶运镖。核心逻辑就一个——让玩家之间有冲突,有合作,有恩怨。一个人打不过,就喊家族的人来;一个家族打不过,就喊整个帮会的人;一个帮会打不过,就喊整个国家的人来。人来了就得变强,变强就得花钱。这套逻辑闭环,比任何逼氪设计都有效。」
更核心的东西,陈思没有说。
那就是即时战斗系统。
在这个游戏欠发达的世界,RPG类游戏可都是回合制的,就像是暗黑破坏神1诞生以前一样,所有厂商都在疯狂追逐回合制游戏。
可想而知,这即时战斗系统能给这个世界带来多大的震撼。
林锐举手了:「陈总,这套系统会不会太复杂了?我们现有的技术团队能支撑吗?」
陈思看了赵磊一眼。赵磊推了推眼镜,沉吟了一下:「MMO的技术架构跟小游戏完全不是一个量级。伺服器压力丶资料库设计丶网络同步,这些都是大工程。如果从零开始开发,起码要一年多。」
「不用从零开始。」陈思说,「游戏已经做好了,你们要做的不是开发,是部署和运维。」
会议室里安静了下来。
「第二款。」陈思切换到下一个图标。
屏幕上出现了一个五角星标志,简洁而有力。
「《红色警戒》,即时战略游戏,RTS。」他顿了顿,「这个品类,目前市场上还没有。」
赵磊凑近看了一眼屏幕,表情从困惑变成了好奇。
「即时战略?」