「这个活动,」赵敏总结道,「不是简单地在买量,它是在筛选和沉淀最有价值的用户资产。」
会议室里陷入沉默。
陈立峰站起身,走到窗边,点了一根烟。
「老王,」他背对着众人开口,「你怎么看?」
王凯沉默了很久,最后说了一句话。
「我认为这个公司不是来玩票的。这八款游戏每一款都是一个独立完整的玩法创新,放在市场上,每一款都有可能成为一个品类的标杆。而他们一口气拿出了八款,还全部免费。」
「但更让我担心的是他们的推广策略。游戏好,可以靠口碑慢慢传播。但游戏好再加上这种病毒式的推广——那就是核弹级别的组合拳。游戏品质决定了用户来了之后会不会留下来,推广策略决定了有多少用户能来。这两个东西叠加在一起……」
他没有说完这句话。
陈立峰转过身,表情已经变了。
「接着说。」
「老陈,」王凯的语气很沉重,「如果这个公司保持这个节奏,持续推出这种质量的产品,同时继续用这种激进的推广策略——三年之内,国内游戏市场可能真的没有我们的位置了。」
陈立峰的眉头皱得更紧了:「有这么严重?」
「只会更严重。」王凯的声音里带着一种很少见的焦虑,「你想想,他能一口气拿出质量这么高的八款游戏,而且全都是免费,你觉得他会没有后手吗?」
他翻开笔记本,上面密密麻麻地写满了分析。
「还有一件事我想了很久——这八款游戏,每一款的受众都不一样。《跳一跳》和《Flappy Bird》是硬核操作玩家,《羊了个羊》和《合成大西瓜》是休闲玩家,《魔塔》是策略玩家,《植物大战僵尸》是塔防玩家,《愤怒的小鸟》是物理解谜玩家,《黄金矿工》是纯粹放松玩家。」