第五十八章:死亡骑士(求月票)(2 / 2)

「而且,先让冒险者习惯,每个月我都会重新布置一次第十五层。」阿尔萨斯转过身,看向德古拉,「恐惧值这种东西,积少也能成多。」

德古拉在纸上记了一笔:「所以存档点的作用,不是降低难度,而是降低重复成本,让冒险者们把时间和精力全部花在『挑战』上,而不是花在『跑图』上。」

「对。」

「属下明白了。」德古拉的笔尖重新动起来,语速比之前快了不少,「那么BOSS机制也需要同步调整,死亡骑士目前的技能循环过于简单——」

「取消循环。」

德古拉抬头。

「取消固定循环,让死亡骑士学会读指令。」阿尔萨斯又用了一个蓝星词汇,面不改色地解释道:「不是按照固定顺序释放技能,让它自由发挥,根据冒险者的动作做出反应。冒险者举盾,就用破防技;冒险者后退喝药,就用远程死亡缠绕打断;冒险者试图绕背,就释放范围暗影冲击。」

德古拉的笔尖停顿了极短的一瞬,随即以更快的速度记录,他不再提问,因为他已经捕捉到魔王大人这次革新的核心理念,不是做一个更强的木桩,而是训练出一个会「更聪明」的死亡骑士。

「魔物配置呢?」

「不要堆数量,要做组合。」阿尔萨斯走回王座前坐下,「将第十五层分成三个区域。外围区,牢房区,核心区。外围区的魔物以骷髅士兵和骷髅弓箭手为主,作用是让冒险者熟悉地形和基础战斗节奏。牢房区加入精英魔物狱卒与典狱长,核心区的魔物由死亡骑士的亲卫队组合联动,骷髅骑士搭与暗黑骑士。」

「联动?」

「骷髅骑士存活时,死亡骑士的暗影斩范围扩大;暗黑骑士存活时,死亡缠绕分裂成三发。冒险者可以选择先清小怪再打BOSS,也可以顶着压力强杀BOSS,这两种打法,让他们自己选。」

德古拉记完最后一笔,合上文件。

「魔王大人,属下还有一个问题。」

「问。」

「这一套革新方案的实施成本。地形重做需要动用土系魔法师和建筑魔物,预计工期三到五天。魔物配置调整需要重新培训死亡骑士和新增的精英魔物,预计三到五天,存档点魔法阵的绘制需要高阶魔法卷轴和魔力晶石,材料成本大约……」

「八千魔晶石。」