第16章 主神空间ELO机制丶斩杀线与养殖队(2 / 2)

「至于第二嘛,这就要提到我总结的主神空间ELO机制与斩杀线理论了。」

「啊?」詹岚大吃一惊:「什么叫主神空间ELO机制与斩杀线理论?「

凌期来劲了,当即科普道:「所谓ELO机制,是匈牙利裔美国物理学家阿尔帕德·埃洛为西洋棋设计的一套评分方法。」

「当然,那不重要,重要的是后来这套评分方法被广泛应用于各类对战类的网路游戏。」

「网路游戏?我知道,就是类似于传奇或者魔兽世界吗?」郑咤无聊的时候玩过这两款游戏。

凌期摇了摇头道:「还是有不小区别的,我来自的时间线对于你们来说是未来。」

「不过没关系,回主神空间了我可以带你们试试,主神的娱乐区可以兑换。」

「总结来说,所谓主神空间ELO机制就一句话,打得好有惩罚,打得菜有奖励。」

凌期侃侃而谈:「杰哥应该知道,一般一场恐怖片进入的人数越多,难度也就越大。」

「那么主神是根据什么来设定恐怖片的难度的呢?」

「答案是,主神对于每一个轮回小队乃至于每个轮回者,都有一套隐藏的评价。

「对于这套隐藏评价,我将其称之为隐藏分。」

「隐藏分越高,难度就越大,遇到的敌人就越强越难对付。」

「举个例子,我们改变剧情或者击杀暴君这样的强大敌人,会获得支线剧情和奖励点。」

「获取支线剧情和奖励点时,主神会相应增加我们的隐藏分。」

「在主神那兑换消耗支线剧情和奖励点时,主神认为我们的实力变强了,再次增加相应的隐藏分。」

「无伤通关恐怖片,在主神看来就代表当前难度不足以激发我们的潜力,继续增加隐藏分。」

「除此之外,还有其他一些会增加隐藏分的情形,不过其他的还是以后遇到了再细说把,这会儿我就不多聊了。」

「总而言之,一旦我们的实力增长跟不上隐藏分增长导致的难度增长,我们就会跌入主神的斩杀线,面临九死一生的情形。」

「在这种情况下,我们要么在生死之间爆种完成实力上的突破活下来,要么就作为主神评价标准之中的废物直接去死。」