第46章 确定不要新手引导吗?(2 / 2)

牛牛游戏公司。

策划部。

办公桌上堆满了策划方案和草图,电脑屏幕上全是《别饿死》的demo界面。

「龚总,我不明白。」

陈珂拿着被龚奇打回来的方案,一脸不解:

「我们为什么不能做显性的新手引导?」

经过十几天的打磨,再结合龚奇从系统兑换的《饥荒》基础玩法资源包。

《别饿死》的游戏框架和模型,基本已搭建完毕了。

但当陈柯带领策划团队,提交新手引导方案时,却被龚奇一口驳回。

在陈柯的方案里,考虑到游戏要素繁杂,虽说有「生存」这条主线贯穿。

但玩家刚进入游戏时,大概率会手足无措。

不知道该采集,该战斗,还是该建造。

所以他建议,在游戏初始阶段,添加一系列显性的简易任务。

从而一步步引导玩家上手。

比如,提醒玩家收集20根树枝。

告诉玩家要去制作第一把火把。

引导玩家成功度过4个夜晚……

完成一个任务后,便弹出下一个。

当做完这几十个小任务后,循序渐进地,就能让玩家掌握所有游戏要素和规则。

这种新手引导方式,在当下的游戏市场里,十分常见。

友好又实用。

陈柯实在想不通,为什么会被龚奇执意反对。

龚奇看着他一脸困惑的样子,语气缓和几分,先表扬了下属的用心:

「老陈,首先我得肯定你,你的判断没错的。

我们的游戏,确实需要新手引导。不然,很多萌新玩家刚进来就会被劝退。」

龚奇的脑中闪过前世的一些记忆。

在地球时空,《饥荒》一方面名气很大。

关注游戏领域的人,或多或少都听过。