『煮糊了?』
『什么蛇皮名字?』
『取名这一块,牛牛一向可以的』
『又怪又好记!』
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紫雨也被这个极具特色的魔性名字,勾起了好奇心。
牛牛游戏的前两款作品,一个是卡牌构筑,一个是自动下棋。
怎么看,都感觉和「煮糊了」这种烟火气十足的词搭不上边,反差感拉满。
游戏倒是不大,只有3个G。
和刚才那个臃肿劣质的6G粪作,《荣耀通天塔》比起来,简直清爽得不像话。
下载速度飞快,紫雨轻点滑鼠进入游戏。
刚一开场,画风就给了人耳目一新的感觉。
《杀戮尖塔》是精致的手绘2D风格。
《尖塔自走麻将》,走的是萌系Q版卡通路线。
而这款《尖塔煮糊了》,则采用了中式志怪美学的2.5D画风,介于写实与卡通之间。
既有手绘的细腻,又有立体场景的沉浸感。
调性很高。
没有北极熊那种冗长空洞的工业CG。
仅仅闪过几张角色场景立绘,便用极简文字交代了世界观背景——
原来,曾被爬塔者击败镇压的尖塔怪物们。
在监牢中再度躁动不安,戾气横生。
这一次,无需刀剑相向。
只需用美食填饱它们的肚子,安抚狂躁的情绪,便能化解危机。
『嚯,有点儿意思』
『这家公司是真不吃老本,每款都是船新版本』
『每次进步一点点啊』
『别奶,说不定有一天,人家真能做出3A大作来了』
弹幕有说有笑。
紫雨的心情,也跟着好了起来。
这才是做游戏该有的样子啊。