第15章 新任主美,《尖塔自走麻将》?(1 / 2)

「你们对羁绊的理解,还是太浅薄了。」

听完策划组众人汇报的初稿方案,龚奇摇了摇头。

这个时空中,游戏开发的方向,从几年前就一头朝网游的快车道狂奔。

几乎没人沉下心做单机精品玩法设计。

导致这群策划的思路早被框死,眼界窄得很。

陈柯他们提交的「羁绊方案」,一套是只绑定单个角色的孤立加成,和其他棋子没有联动。

一套则是简单粗暴,凑齐三个同角色就加攻击力,凑齐六个再加血量,毫无设计感。

「龚总,那您的意思是?」

「不要只盯着单个角色死抠,往上再提炼一层,找到他们的共通点。」

龚奇拿起笔,在纸上写下【种族】和【职业】两个词。

「比如,从种族角度看,凑齐3个地精,就触发「全员护甲+百分比回血」的效果。

要是凑齐5个丶7个,效果就逐级翻倍。

再拿职业来说,凑齐2/4/6个刺客,就能给所有棋子叠加巨额暴击伤害。

到时候让老周他们做好逻辑,让刺客们开局直接跳到敌方后排,六刺一刀秒人。」

策划组几个人听得眼睛越来越亮,被打开了一扇全新的大门。

「懂了龚总!之前的静默猎手,就可以归到刺客职业里!

那种族这块,咱《杀戮尖塔》里没细分太多种族,怎么办?」

「很简单,加设定不就好了。那些肥壮带獠牙的小怪,就叫野猪人;水里来的小怪,就叫鱼人。

再给每个种族定制专属特性,鱼人主打剧毒叠加,机械族主打护盾生成。刚好和之前的玩法闭环。」

龚奇话锋一转,又补充了一点:

「还有啊,这个金币系统,你们也要利用好。

不光是连胜玩家,可以吃到利息奖励。连败的玩家,也要给足连败补偿啊。

别忘了我之前说的,高技术+高运气的组合,才能让每个人都有翻盘的机会,乐在其中。」

龚奇将自己选中的三款「自走棋」游戏,其中最精华的设计,都提炼了出来。

用直白的话讲给众人,让他们缝合进去。

陈柯听得如痴如醉。

龚总,在认识您之前,我简直是在乱做游戏!