第12章 麻将游戏?学习老祖宗的智慧!(1 / 2)

两道声音。

一个来自裴雪,语气是不容置疑的坚决。

另一个来自龚奇,声音里则是成竹在胸的笃定。

这话一出,主策陈柯一下子不敢往下说了。

会议室的其他人,也都齐刷刷望向两位祖宗

一个是公司唯一老板,一个是项目绝对核心。

两人居然同时都否了这个提案。

那你俩说不就完了。

还叫我们来开会干啥?

裴雪的想法当然很简单。

《杀戮尖塔》已经火成这样了,短时间内要是再出续作,赶上了这波热度。

那不得让公司赚的盆满钵满啊!

什么意思?

你们继续库库拿奖金,老娘能再多吃几碗油泼面?

门都没有!

而龚奇要考虑的就多了。

首先,就是审美疲劳问题。

他可不想让玩家们,短时间内继续再去玩肉鸽游戏,显得自己江郎才尽,只会炒冷饭。

而且,情绪值的积累,也是有边际效应的啊。

就像一款你再爱吃的菜,如果天天吃,也会吃吐的。

玩家的情绪阈值被拉高后,再来同类型的游戏,能撬动的情绪值会下跌不少。

总得换着品类来,才能持续收集玩家的强烈情绪。

至于另一方面,则是龚奇想到了前世《杀戮尖塔2》发售后的情形。

开始时,确实是形势一片大好。

有一代的情怀加持,热度高涨,更是吸引了很多新入坑玩家。

但设计师不知是飘了还是怎样。

擅自改动了很多一代经典卡的数值,导致平衡性直接崩塌,触了众怒。

要知道,玩家这种群体。

100斤的身体里,99斤都是反骨。

最讨厌的,就是「设计师教我玩游戏」。