会议室安静五秒后,爆发出震耳欲聋的掌声和欢呼声。
主策陈柯带着手底下几个年轻策划,更是激动站了起来:
「龚总牛逼!」
「芜湖,起飞起飞!」
作为全程跟进玩法的策划组,他们对《杀戮尖塔》的感受,比在场其他人都要深。
一周多前,当龚奇第一次讲出「死亡清零丶随机爬塔」的方案时。
陈柯嗤之以鼻。
什么反人类设计?
这大怨种游戏,能有人喜欢玩?
现在的年轻人,真是异想天开。
可后来,当龚奇把完整游戏案丶数值表等文档甩到他面前时。
陈柯彻底傻了。
精妙的关卡节点设计,规则简单,却能衍生出多种变化的卡牌体系。
还有遗物道具与卡牌组合后,产生的环环相扣的流派。
更赞的是,那严丝合缝,平衡合理的数值原型表。
陈柯看完后,脑子里只有一个想法:
我研究了十年的游戏,可你这设计,让我想给你跪!
再等到亲自玩了内部试玩demo后。
体验到那种从零开始构筑卡组,每一局都有全新惊喜。
哪怕死了,也只想立刻开下一局的「扭曲快感」后。
他们策划组就坚信,龚总要做的这款游戏,指定行!
唯一担心的,就是这样一款小众的作品,到底能不能被玩家看到?
幸运的是,遇到好心up主推波助澜,火的比想像还要快。
陈柯带头鼓完掌,继续大表忠心:
「龚总,您太谦虚了。流量只是锦上添花,最核心的,还是咱游戏本身的质量够硬。
一坨屎,就算被雕成花,它也还是难吃。但您设计的这款游戏,是实打实的金子,在哪它都能发光!」