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系统完成任务的提示音传来,玩家站在原地依旧没弄清楚什么状况。蝙蝠侠还蛮爱护环境的哈…?

他好像就是短暂地被注意了一下,被揍一拳,然后就戏份杀青。

哦哦,懂了,蝙蝠侠应该原本就是不可被击败的BOSS!出现就是单纯给玩家露一下脸和血条,预告一下以后会有重要出场和剧情,是版本大敌之类的。

玩家释然了。

……释然个鬼啊!莫名其妙就被砸到只剩30%的血,这算什么?算玩家倒霉吗?!

玩家杀气腾腾地跟着他们离开的方向走,打算看有没有继续塔塔开的机会,顺便检查任务奖励。

【卡牌·大天使的呼吸:可恢复100%生命值,身体物理损伤会一并获得修复。仅可对NPC使用。】

哦,弱化版的拉撒路之池,还只能对NPC使用,没劲。

先收着了,万一警卫B能用呢。

走廊里,应急灯光的红色闪烁着。难以辨别他们离开的方向,但索性玩家还有张地图。

道具地图清晰的显示出每一条路线,但没有玩家自带的地图那么好使,不能显示当前位置或者规划路线,难以判断出方位。

不过玩家对比了一下两张地图,很快就判断出了路线。

如果他们去了停机坪…那应该就在先前他和警卫B分开的地方。

等等,警卫B。

玩家大惊失色,蝙蝠侠不会杀掉警卫B吧?!旋即他想起来,蝙蝠侠好像说过他们是朋友?

再联想到那个痛苦的buff…

不会是警卫B死了蝙蝠侠才这么生气吧?!

惊恐的玩家打开好感度列表,试图从这上面判断出警卫B的当前状态。

【巴格拉(100),蝙蝠侠(-100)】

蝙蝠侠和其他NPC的名字都是黑色,相比之下,警卫B的名字是黯淡的灰,灰得无比显眼,灰得目眦欲裂。

合理推测,灰色=NPC死亡。

玩家:……

不是!就一会儿没见啊!他不是还给B挡了一叉子吗?

游戏里的NPC由玩家杀掉了会刷新。但如果在剧情里死了,那就是真的死了。

玩家.EXE停止运行,站在原地动弹不得。

一时之间仿佛回到了夜之城,一堆任务还没做完,而杰克好兄弟坐在旁边慢慢咽气。

开局献祭一个好兄弟,虐得玩家们嗷嗷叫…这,这就是狗策划的阴谋吗?

坏了,问题是他真吃这一套。游戏里的兄弟情可比现实要真挚纯粹得多,现实里的神经病兄弟让玩家只想25小时打游戏。

痛,太痛了。

黑暗里,一道影子悄无声息地靠近玩家身边。

他行动格外轻盈,又太矮了,玩家甚至没有发现他的到来。

一柄刀架在玩家的脖…腰上。

对方问,“你有没有看见一个胸口有蝙蝠形状标志的人?”

玩家扶着墙,沉浸在赛博兄弟死去的悲伤之中,“胸口有蝙蝠形状标志的人没看见,但是穿着地狱蝙蝠装甲V1测试版的蝙蝠侠去停机坪了。”

“……”对方沉默好几秒。

随便一个半死不活的痴呆路人刺客甲都能叫出蝙蝠侠的装甲名字,蝙蝠侠在战斗时是不是又多嘴了?

黑暗里传出一声不悦的啧声。

玩家语气恍惚,“你有没有看见一个穿着警卫服、台词很多很爱说教不让你做这做那的人?”

“除了穿着警卫服这一点,像是在说蝙蝠侠。”

“那没事了,蝙蝠侠刚揍完我。”

“看出来了,很不错