警卫服的二人相对奔跑侧身擦过。
*
俗话说得好,DEBUFF就像生活,无法反抗那就享受吧。
反正他赢了。
把脸遮住,玩家淡定地翻着属性栏。
别管什么社死,反正他赢了(幽幽重复)
跨级战斗给的经验很是丰厚,他升了整整四级,现在已经LV15了。
士兵没死,这场战斗并不以一方死亡而结算,他在对方血条空掉的那一刻就拿到了经验。
这种机制也很常见,一般来说是战斗结束马上就要播一个过场动画,NPC表演一番,引入新剧情人物之类的。
果不其然,士兵开始咆哮。
当然玩家完全不关心他喊了什么,只期待着过场动画赶紧播完,然后赶紧搜一下地图有没有任务物品。
小地图上显示这是佐拉的办公室,不出意外能够找到秘密研究的线索,当然出了意外…那就还得满楼层继续找佐拉了。
但是塔利亚到底去哪儿了。
这个念头一升起,玩家就无语…有语的发现喉咙里又开始挤出她的名字。
小嘴巴,能不能闭起来:)
算了,还是先做任务吧,任务要紧,有些BOSS显然是要通过任务链才能触发战斗。
新的塔塔开就在眼前,玩家怎能停滞不前。
行动力MAX,玩家挣扎着要爬起来,却听见一道声音。
“别动。”阴影降下,警卫半跪在他身边,声音嘶哑。
玩家:?
警卫A刚走,哪里又来了个警卫B?
制式的服装,制式的帽子和面具,都是黑色。
如果不是他身上干干净净,玩家一定会把他和警卫A(士兵)认错。
不过…
面具之上的那双眼睛,如深海般邃蓝,也正如深海般阴郁压抑,似乎有暗流正在翻滚。
玩家若有所思地凝视他。
新剧情NPC不该这么普通,看眼睛,警卫B也不像是普通模版男…难道…
难道游戏公司没钱做新模型了?
这还是新手村,项目就没钱,资源分配显然有大问题。
玩家突然对未来的视觉体验感到忧心,未来不会出现NPC模型复用的情况吧?
不过没关系,只要战斗模组不拉挎,他会睁一只眼闭一只的溺爱:)
等等,不对,HP怎么在龟爬上升。
玩家看着正在给他包扎的警卫B,男人低着头正拿着什么凝胶往他手上挤。
绝了,竟是医疗兵。
但是5秒才涨0.1%的血是不是太拉胯了?
玩家咬着舌头冷冷伸出手——
这点数值当什么医疗兵,回家卖红薯吧孩子。别妨碍我爬起来磕血瓶做任务!
*
一室狼藉。
染血的墙面坑坑洼洼,一切物体都带着刀痕拳印,天花板的灯稀稀拉拉闪烁着,电线裸露吊在半空,火花偶尔噼啪闪动。
血,到处都是血。
脏污水流遍地席卷,淹没杂物纸页,把猩血稀释成浅淡的红。