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对于幸存者来说,足以决定生活质量的决策,就这样在一顿平常的早饭中决定下来。

然而,对于绝大多数英灵而言,这一切紧张、压力与人手短缺,只不过是游戏地图里的背景。

外面的世界,对他们来说,新奇、广阔,充满了探索的乐趣。

少部分强迫症番薯,一边吐槽“西山居逼肝”,一边骂骂咧咧刷流光易去种植,约奶妈或输出亲友攒好变小香膏去工业研究院租车外出。

基地大门外,幸存者又自发形成了临时聚居点。

每当有英灵骑着电动车,或者骑马呼啸而出时,窝棚里总会钻出不少人,带着敬畏与希冀的目光。

“恭祝英灵大人今日探索顺利,收获满满!”

甚至有胆大的孩子会追着跑出一段路,试图用捡到的、稍微完整些的瓶盖或小零件,换取英灵们指缝里漏出的一点食物或是不用的“垃圾”。

这番景象,让不少玩家颇感新奇,甚至有些享受这种“被NPC夹道欢迎”的体验,地图频道里时常可见相关的截图和调侃。

[地图][盾萝·花盏]:“哈哈哈,基地门口氛围组相当专业哎!”

[地图][伞娘·月引南歌]:“/笑/笑/笑今天有个小豆丁送了我一朵铁皮小花!我用任务面板提交,换成腰挂了!”

而更远处的城市废墟,则成了玩家们巨大的游乐场和打卡胜地。

[地图][小和尚·桑吉嘉措]:“东海动物园遗址打卡!T已就位,来奶来输出,全ROLL,掉油脂和稀有色毛皮!”

[地图][弓爹·东窗栽花]:“老上海三件套别去,有高阶丧尸,露头就死!”

[地图][毒姐·打蔑]:“/黄鸡大笑有来截变装视频的吗?来外滩废墟!这边破游轮背景板绝了!”

对他们而言,这片死寂的末世不过是背景宏大的主题乐园。

怪物是刷分和掉落的来源,废墟是绝佳的摄影棚,未知势力是等待解锁的新副本。

唯一让他们略有诟病的,便是那过于烦琐的“复活机制”。

[地图][毒太·符家小爷]:“又被阴了!这破游戏的死亡惩罚也太坑爹了吧!为什么只能在基地复活点读条啊?!/愤怒/愤怒”

[地图][伞爹·方临仙]:“就是!跑图半小时!策划会不会做游戏啊!”

[地图][段萝·宴行墨]:“/叹气/叹气来老司机,来奶妈,来T,我不想跑图了。

这种抱怨往往很快又会被新的探索目标或“绝世奇遇”的奖励诱惑所冲淡。

毕竟,与真实生存的残酷相比,这点不方便,在玩家看来,是二百五策划脑子进水上线的,再努力喷喷,就会优化的负面体验。

于是,在这片日渐寒冷的废土上,呈现出一幅割裂而又奇异的图景。

基地之内,是秩序、压力、资源紧缺和关乎存亡的精密计算;

基地之外,是自由、混乱、充满未知与游戏乐趣的广阔天地。

程衍星离开后,萧云离一直分神关注着系统地图上那几个代表追随玩家的小光点。

果然,在程衍星离开约十小时后,光点在某个固定边界反复徘徊,无法再前