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划!

7L[伞娘·方霏]

混进来纯恨了,大家顺手点个举报啊!

上等美工概念图好美!上等美工已经逐渐开始向我们国风中式繁杂风靠近了吗!

啊啊啊啊!我后进图的话,刷到布料也能自己做这个版型的外观吧!

8L[毒萝·阿缪尔]

6L说什么了?删得这么快!

放我进图!放我进图!放我进图!

9L[毒萝·阿缪尔]

难怪杀小怪只给+2,估计是策划怕我们刷得太猛,把基地经济系统搞崩了?

10L[伞萝·隐元会攻略组]

所以,综合推栏内帖子,以及今天我的所见所闻,我认为,这NPC嵌套的智能逻辑,是市面上竞品中最复杂的一款,交互性、趣味性、对玩家的了解程度,绝对不是策划一拍脑门,为了营收做出来的,他们好像真的在竭尽全力地改善游戏体验!

指挥官发布任务、基地运转,他可能真的在遵循一套基于废土生存规则,融合玩家和幸存者需求生存逻辑。

基于上述思路,我汇总了这个绝世奇遇上线以来触发绝世的任务,(有少量遗漏,但足以推测出此奇遇的主线逻辑!)

从庇护所奖励裤衩、江总家奖励小稻草人跟宠、西山居要关闭奇遇被冲上热搜、基地初建奖励家居服、到第一次大规模召唤黑市歼灭战、再到主城初立、保卫基地!

每一次奇遇触发,都代表着我们剑网3基地在废土世界艰难又坚定地向前迈进了一大步!

从最初的挣扎求存,到如今初具规模,甚至能吸引周边生物前来“朝圣”,这背后是一套极其复杂的生存模拟逻辑在支撑。

综合来看,这NPC智能度绝了,指挥官发布任务和基地运转有一套基于废土规则的逻辑。

我汇总了奇遇主线,推测核心玩法是生存建设、双声望联动、高智能NPC和阵营对抗!

肃清城墙只是开胃菜,更大规模的攻城战肯定在路上!

11L[伞萝·隐元会攻略组]

综上,我在此大胆推测,西山居说要永续武侠世界,不是在吹。

新的绝世奇遇极有可能是全息剑网3的前瞻,如果按新奇遇的主线发展下去,居大胆缝合,未来这个可持续性的、融合了PVE、PVP、PV邑的超级玩法,一定会尽可能多的覆盖全员!

啊,今天先到这儿,我去混点分,欢迎放屁股~

12L[雪萝·凌络楠]

怎么停在这里!啊啊啊啊!烧LZ屁股!!!

别打你那破剑三了!回来上班啊啊啊

……(复制)

城墙之上,在萧云离发布任务后,战斗已经爆发了。

没有指挥,没有队伍,没有PVE和PVP区分,玩家们开着武学助手一键宏,凭借多年混世界BOSS的经验,看到红名就上去咔咔一通放技能。 W?a?n?g?址?发?B?u?Y?e???????w?ě?n??????????????????

起初,这看起来像过去的每一次“英灵”战斗一样,似乎是一场单方面的碾压。

英灵们居高临下,远程技能如同狂风骤雨般倾斜,近战玩家跳下城墙,如同虎入羊群,小型辐射生物成片倒下。

每个人电脑屏幕左下角积分+2的提示都在疯狂刷屏,

然而,混乱很快显现。