就是说啊,有没有一种可能——马林梵多突然多了一座占地面积100平方米的树桩,然后海军们眼瞎看不见?
清见:“。”
算了,反正这妖精小屋有着绝对防御,被发现了也没什么大不了,只要不会联想到她身上就行。
玩家其实没必要在npc面前隐瞒自己的任何特殊,毕竟说到底这都是一群设定好的代码……但可能是她玩的太沉浸式了,清见下意识想隐瞒这张底牌。
向系统支付了1亿贝利,一个无形的空间锚点出现在脑海中的意识里,可通过意识操控对【妖精小屋】进行简单的构想。
外观不会有变化,但是内里却可以根据自己的想象来设置。
【妖精小屋】固定的外观是一个巨大树桩,上面缠绕着一些藤蔓,还长着不少蘑菇。清见,随意将里面布置成了林间木屋的风格,整体看上去相当朴素。
设定好后,眼前突然又跳出了系统提示。
【系统:请确定占地面积——】
A、100平方米
B、50平方米(支付100万贝利)
C、10平方米(支付1000万贝利)
D、1平方米(支付1亿贝利)
清见:“……”
这游戏可真是处处要钱……不过有的选择就好,就怕没得选,只能占地100平方米。
仗着自己钱多,她直接付了1亿贝利,将占地100平方米的妖精小屋压缩成了占地1平方米,里面的空间依旧不会变化。
如果是在其他地方100平也就100平了,但这毕竟是马林凡多,一平方米的大树桩,顶多吃惊一会儿,不会引起太多注意。
将【妖精小屋】设置好,清见开始琢磨【传送阵】。
基本上市面大地图的rpg游戏都会有传送点,甚至在以往的游玩习惯里,清见度过游戏最开始的阶段后,第一时间就是开始跑图解锁这些传送点。
然而早在第1天她就发现了,这游戏好玩是好玩,但也太仿照现实了。玩家从一个地点赶往另一个地点,居然还要辛辛苦苦地坐船!
能吐槽的点不止这一个,比如其他游戏通常都是以玩家作为世界中心,所有的剧情都会围绕玩家展开,但这款游戏玩家更像一个无关紧要之人。
具体表现为那些任务,碰到了就能触发,碰不到,它也会自动朝前发展。
好在清见对这款游戏这点并无什么不满意,无节制的第四天灾她并非没有玩过,但玩着玩着就没意思了,这种慢慢探索世界的感觉就很好。
稍微有些扯远了,虽然一直遵循规则,呆在马林梵多,但清见其实还挺好奇新手村之外的地方。
在卡普船上航行时,只短暂窥见了这世界的一角,但也足够见其波澜壮阔。
【系统:是否支付5亿贝利制造小型传送阵?】
小型传送阵的另一个名字是单人传送阵,也就是说她只允许一个人传送,且只能固定传送一个地点。
不过清见,目前只去过马林凡多,所以这个传送阵只能,甚至没法固定地点,只能选择随机。