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今天一共两场比赛, 四进二, bo5赛制,PUZ的比赛在第二场, 对阵日本赛区今年的头号种子TRUE战队。

第一场比赛,则是ASK vs YU。

这场比赛ASK的支持率达到了惊人的78%, 虽然没什么人看好YU能赢, 但备战间里的PUZ众人依然真心实意地给YU喊加油。

除了两支战队的选手私下关系不错之外, 还有一个原因则是——

“没有看不起YU的意思, ”钟情双手合十,表情虔诚, “但我决赛是真不想打ASK!YU加油!YU必胜!”

对于这种半决赛还没打,就提前给自己挑决赛对手的行为, 教练表示:“消停点吧,等下YU给你奶死了。”

话是这么说,但如果真能选的话,其实大家心里都更希望YU能赢。

然而事与愿违。

ASK上来就连下两城,直接拿到了赛点。

进入淘汰赛阶段后,屠夫的得分率明显低于小组赛阶段。

四大天王依旧强势, 但人队已经普遍适应了这个版本,研究出了更好的应对策略,不再像刚开赛时那样举步维艰,想保平都头疼了。

因此有部分屠夫选手, 在小组赛表现出色,但进入淘汰赛后就开始乏力。

不过Link显然不在此列,他的压迫感丝毫不减,操作明显比小组赛时还要细腻。

当选手把一个角色练到一定程度后,再想精进就很难了,也就是所谓的瓶颈期。

但Link仿佛根本不存在这种烦恼。

短短半个月的备赛时间里,当很大一部分屠夫选手还在反复看他小组赛的录像,学习他操作思路的细节的时候,Link对新角色的掌握能力又进入了一个新的境界。

至于ASK的人队……则更像一条精密运转的流水线。

说得直白一点,就是预制对局,公式化的BP、公式化的运营、公式化的打团,以至于给人的感觉是,他们每一局都打得如出一辙。

所有人都心知肚明他们要怎么打,但就是突破不了。

作为前ASK的人队选手,钟情点评:“太纯正了,就是这个风味,说实话每一把都打得很恶心,但就是能赢。”

每个赛季琢磨几套最简单高效的阵容,然后在比赛期里反反复复地练,这种打法其实选手的容错率很低,只要有一点失误就可能导致崩盘。

但是几乎没有人会失误。

失误了那就是战犯,一模一样的对局练了成百上千次,你凭什么失误?

第三局,ASK的监管先上,地图红教堂,选了邦邦。

前两局大小分的优势都很大,对ASK来说保平打就够了,但对YU来说,接下来的每一局都必须拼尽全力拿分。

邦邦开局追击先知,先知在邦邦面前脆得像一张白纸,移形好了没多久就被击倒。

上椅电机两台半不到,对守椅型屠夫来说是个很舒服的节奏。

佣兵单救,压力很大,不过梧桐毕竟是联赛顶级救人位,护腕精准弹到椅下直接扯,看抬刀松手,以一个极微小的走位把椅下的雷躲了,非常漂亮的卡半。

这波守椅邦邦只拿到了一刀,对求生来说已经血赚,但节奏还是远远不够。

小说家和勘探员点亮自己的机子,过来打了一波联动,勘探员素质三连后,先知的身影彻底消失在了视野里。

手里移形还在冷却,邦邦果断放弃了半挂的先知,换抓了眼前没道具没飞轮的勘探。

一波换挂打完,虽然求生方状态全残,但电机也