第二魂技是速度增幅,反转之后完全可以是在满足一定条件后吸收对方的速度。换句话说,是对对方减速,是种软性控制,但如果数值填的很高,那么和硬控也没什么区别了,比方说,吸收对方99.99%的速度,那对方和动不了也没什么区别了。
第三魂技是毒属性增幅,如果按照相同的逻辑反转,这个魂技反转后是自己可以吸收对方的毒属性伤害,为了提点强度,可能会让对方的毒属性抗性降低。
但这样一来,这个魂技反转之后完全和困兽打不出差异化了。
陆马想了想,觉得还是第二魂技反转一下比较好。自己现在主要的输出手段是八蛛矛,虽然八蛛矛有个第一下命中之后,后续攻击必定命中的特性,但是第一下并不一定命中。这么一想,这给对方套个减速光环就很有用了。
想着,他直接反转了第二魂技。
【第二魂技:速度增幅】
【可以为指定单位提供60%速度属性的增幅(受制于魂力等级)】
【反转第二魂技:有丝分裂】
【可以吸收目标60%的速度属性。之后进行一次完美有丝分裂,生成一个与本体完全一致的分身,本体的属性不会变化。】
【分身拥有本体60%的属性,有独立意识,完全服从本体指令。分身和本体生命值独立计算,分身死后不会对本体造成任何影响,在600分钟后可再次召唤分身。】
【分身可以使用本体所有非反转魂技,效果为本体的60%,可以和本体叠加释放。分身身上没有任何魂骨。】
【特殊效果:当目标为植物系魂兽丶植物系魂师时,额外吸收对方6%全属性】
【魂环年限:3000年】
沉默,长久的沉默。
陆马看着这反转后的第二魂技。效果稍微超出了他的想像。
不仅拥有着和他想像中一样的吸收60%速度属性的效果,而且对植物系魂师还能额外吸收6%全属性。
更重要的是,这是有丝分裂,能召唤出一个能正常释放魂技的分身,解决了不能同时使用力量增幅和困兽的问题。虽然效果只有60%,但那也够了。
——
打个比方,先前在殴打赵阿肆的时候,他发现八蛛矛可以吃很多加成。
初始状态,什么都不吃的时候,伤害是5%赵阿肆血量。
吃了力量增幅,伤害来到了8%。