百里眉头皱了一下。
这个道具并不会让他感觉陌生,毕竟游戏中它的效果挺强大的,出场率比较高。
【安抚之铃:携带该道具的宝可梦在提升友好度时效果×1.5。】
友好度的说法可能会比较奇怪。
但如果称之为亲密度」那就会让人觉得熟悉了。
自第八时代亲密度系统并入友好度系统中后,安抚之铃提高亲密度的效果就改成了提高友好度。
众所周知。
友好度系统在游戏中主要涉及到战斗」与进化」两个方面。
前者【战斗】方面。
影响范围之广阔会令所有人都感到夸张。
包括且不限于:收获的经验值提高丶闪避的概率提高丶保留1滴血撑住的概率提高丶打出会心一击的概率提高丶异常状态会自我恢复等等。
总而言之友好度系统相当强大且重要。
不过大多数玩家对此并不了解。
虽然在游戏中这个系统只能作用于与NPC战斗或者与野生宝可梦战斗」的场景中。
但在现实里面可没有什么NPC的说法,所有战斗都能激发友好度系统。
友好度系统。
在现实中又可以简简单单地概括为【默契】二字。
小智的快闪开」丶坚持住」等神技,就是依靠友好度足够高方能展现出强大的效果。
甚至之前森林蜥蜴临场进化,也不是不能理解为是受到了他与百里之间的友好度影响。
说的再宝可梦一点。
那就是【羁绊】的力量。
简单地说,安抚之铃这个道具可以强化【羁绊之力】。
其次。
安抚之铃在后者【进化】方面的影响,倒是更加广为人知。
玩家们都知道有一部分宝可梦,他们需要友好度达标才能实现进化。
其中知名度高一点的有:
皮丘丶伊布丶波克比丶吉利蛋丶小卡比兽丶利欧路..
其中以伊布和利欧路携带安抚之铃的概率为最,这两个加起来足够撑起安抚之铃使用率的半壁江山。