「说远了说远了,在我看来,遗迹探索的玩法,更像是玄秋老板以及其他设计师们对于玩法上的放飞自我。」
「将许多大家见过的没见过的玩法都塞到了里面,让人根本停不下来。」
「一些看我直播的家人们或许知道,正是因为这个玩法太上瘾了,我连海洋寻宝大赛的报名都错过了。」
桂乃芬说着,但其脸上却没有多少可惜的表情,显然在对方看来,能更多的体验到新版本的内容,比参加大赛更加重要。
【因为玩法太多,也导致我至今还没有将这个玩法摸索完毕,根据我现在的进度和得到的情报,我们最后可能会同创造世界的宝可梦相遇哦!】
听了桂乃芬和素裳的分享,玩家们更是兴奋起来。
【啊!我等不及了,光是听到这些玩法,我就心痒难耐了,能不能现在就发售啊!】
【我说个数,100W,现在,立刻把游戏卖给我!】
【楼上躲开,我出1000W,请把游戏立刻卖给我!】
【塞了那麽多玩法?不会和宝可梦本身太过割裂麽?】
【楼上就是瞎操心,桂乃芬好歹是主播,如果真的割裂,也不会那麽上瘾了。】
【创造世界的宝可梦?居然还有这种设定麽?那得多厉害啊?】
【再厉害你也玩不了,顶多给你个劣化版,不然游戏没法做平衡了。】
……
「桂乃芬小姐说的没错,这个版本既是完善宝可梦的世界观,也是我们对于玩法上的一种创新摸索。」
「和之前的时拉比传奇冒险的双人配合玩法,海洋寻宝大赛的搜打撤,大逃杀玩法一样,我们将更多的玩法投入到了遗迹探索当中。」
「如果其中有大家特别喜欢的玩法,可以通过官网告诉我们,我们会根据玩家的呼声,将该玩法单独做成一款游戏提供给各位玩家。」
「比如前面向大家承诺的,关于雪拉比的传奇冒险模式下的双人玩法。
在我们的技术总监史蒂芬的带领下——《宝可梦·梦境双星》已经接近完成,相信不久之后就能和大家见面。」
「那可真是一个令人惊喜的消息!那个传奇冒险模式的玩法,叽米我至今也记忆犹新啊。」
叽米一副十分怀念的样子道。
「我们也是,看来游戏正式发售之后要尽快通关第四世代了,我记得雪拉比的冒险模式因为太好玩了,我们还刻意失误了好几次,就为了多玩几次。」
桂乃芬也十分赞同。
她这麽一说,观众也纷纷表示他们也是这麽干的。
也有一部分不知道通关后不能反覆游玩,只能疯狂去蹭别人的世界,导致那段时间网络上很多「乞讨」人员。
「大家也不必那麽着急,我们也是根据大家的具体进度来对游戏进行发售的,在大部分人都通关后,我们才会安排后续的发售计划。」
「宝可梦虽然有对战的成分,但本质上还是比较休闲的游戏,我们并不希望玩家们因此过于着急,忽略了这份本质。」
「好好享受这个世界才是对我们最大的认可。」
玄秋急忙将话题拉了回来。
「哈哈,感谢玄秋老板的解说和分享,下面,让我们来看一看其他一些更细小的变动……」