只要你能证明,山谷的最低点,哪怕只比海平面高出0.00001毫米,那就意味着,击杀是100%可能的!BOSS,必死无疑!
这就是CNTT变换的伟大之处!它没有去遵守旧世界的规则,它直接,创造了一个新世界!
在这个新世界里,我们不再需要用「筛子」去一遍遍地过滤,不再需要用「探测仪」去小心翼翼地扫描。我们可以直接拿出微积分丶复分析这些分析学领域的「重型武器」,像地质勘探一样,去计算那片山脉的最低点!
但是!重点来了!
徐辰发明的这个「里世界传送术」,目前还极不稳定。它就像一个早期的丶耗能巨大的「传送门」。
它只能传送那些自带「空间道标」丶结构非常特殊的「精英怪」(满足苛刻条件的特殊偶数)。对于那些普通的丶巨大的世界BOSS,这个传送门,目前还无能为力。
所以,徐辰的这篇论文,并没有击杀所有的世界BOSS。
他只是,成功地,将几个「精英怪」,传送到了里世界,然后用微积分,轻轻松松地,证明了它们的「山谷最低点」,确实高于海平面。
那麽,这牛逼吗?
当然牛逼!
从结论上看,他只是证明了哥德巴赫猜想在一个「密度为零」的稀疏子集上成立。这个结论本身,对解决整个猜想的直接贡献,几乎为零。所以,很多媒体说他『攻克了哥德巴赫猜想』,是不准确的。
但是,从方法上看,这篇论文的价值,是颠覆性的!
他向全世界的玩家,展示了一条全新的丶可能通往终点的道路!
他告诉我们:『嘿,夥计们,别在表世界死磕了!咱们可以直接去里世界打!虽然我这个传送术现在还不太稳定,只能传送小怪,但它证明了,去里世界,是可行的!』
可以预见,在未来的十年,甚至二十年里,全世界最顶尖的一批解析数论玩家,都会放下手头的工作,开始疯狂地,研究徐辰的这个「传送术」。
他们会尝试去「稳定传送门」,去「扩大传送范围」,去搞清楚,这个「传送术」,到底能不能对所有BOSS生效。
而徐辰,作为这个「传送术」的「发明者」,他的名字,已经,并且必将,被写入21世纪的游戏攻略史。
所以,总结一下:
他没有击杀所有的BOSS,但他为我们,指明了一条可以无视BOSS被动技能的丶全新的「副本路线」。
这,就是他这篇论文,真正的丶牛逼之处。
……
这篇深入浅出丶充满了游戏宅气息却又无比精准的科普长文,在短短几个小时内,被转发了数十万次。
「卧槽!原来是这个意思!答主牛逼!我一个学渣都看懂了!」
帖子的评论区,更是炸开了锅,迅速歪楼成了一场关于「游戏邪道玩法」的怀旧大会。
回帖1 (ID:魂学家十级学者):
「答主这个比喻,让我想起了《黑暗之魂》里的『跳关BUG』。正常流程,你得辛辛苦苦打完病村,穿过最恶心的沼泽,才能敲响第二口钟。结果有大神发现,从火鸡场某个特定的角落,用一个极其刁钻的角度翻滚,可以直接掉到混沌温床的门口!徐神这个CNTT,给我的感觉,就是这个味儿!所有人都还在病村受苦,他直接一个翻滚,到关底BOSS门口喝茶去了!」
回帖2 (ID:马里奥没有奥):
「楼上的,你那个太硬核了。我说个更经典的,《超级马里奥兄弟》里的『负关』!所有人都以为,通关的唯一方法,就是老老实实地从1-1打到8-4。结果有人发现,在1-2关的某个水管尽头,对着墙壁反覆横跳,就能卡进墙里,然后进入一个名为『-1』的丶无限循环的水下关卡!这个『-1』关,就是游戏设计师根本没想到的『里世界』!徐神干的事,就是找到了进入『负关』的方法!虽然这个『负关』本身可能没啥意义,但『卡进墙里』这个操作,直接颠覆了所有人对这个游戏的认知!」
回帖3 (ID:我就是风灵月影本人):
「要我说,徐神这个操作,最像的是《塞尔达传说:旷野之息》里的『风弹』!正常玩家,想爬山?老老实实找路,看体力条。想过河?乖乖砍树造桥。结果呢?大神们直接掏出两个炸弹,在空中引爆,利用爆炸的冲击力,把自己像炮弹一样发射出去,无视所有地形!CNTT就是数学界的『风弹』!当所有人还在为『奇偶性法则』这堵高墙而头疼时,徐神直接把自己『炸』过去了!虽然现在这个『风弹』还不太好控制,只能炸一小段距离(稀疏集),但它告诉了所有人:物理引擎(数学法则),原来还能这麽玩!」