第239章 宝可梦,启动!(1 / 2)

光之国,要发布首款手游了?!

当这个消息通过光之国官方帐号正式公布时,整个网络瞬间沸腾。

相关话题空降热搜榜首。

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热度甚至压过了《成龙历险记》结局讨论。

对于广大网友和粉丝而言,这无疑是一个重磅炸弹。

长久以来,光之国给所有人的印象是一家专注于深度与创新的动画内容公司。

它用《迪迦奥特曼》开辟特摄一道;

《魔法少女小圆》颠覆了魔法少女类型;

《Clannad》赚足了眼泪;

《灌篮高手》点燃了热血;

《奈克瑟斯》重新定义了英雄……

虽然光之国之前确实推出过《Clannad》同名的嘎啦game。

并且在核心粉丝中口碑极佳。

但那毕竟是单机买断制的作品。

体量和影响力更多局限在特定圈层。

与以服务型丶长线运营为核心的手游,完全是两个概念。

公告发布不到十分钟,转发破百万,评论炸锅!

「光之国要做手游?能行吗?」

「卧槽?!真来了?!我等了好几个月了!」

「Demo版我都通关三遍了!终于等到正式版!」

「动画做得好,不代表游戏就能做好啊!隔行如隔山!」

「但之前的《Clannad》游戏品质真的很高,虽然是Gal。」

「Gal和商业手游能一样吗?前者卖情怀和故事,后者要考虑留存丶氪金丶社交丶长线运营……复杂多了!」

「免费游戏?内含内购?光大你……终究还是走上了这条路吗?(悲)」

「正常,做游戏总要赚钱的嘛,只要别太黑就行。」

「泪目!我的宝可梦之旅终于可以正式开始了!我要集齐所有宝可梦!」

然而,伴随着期待而来的,是更多质疑与争议。

毕竟,在无数玩家的认知中。

免费手游这四个字,往往与「氪金抽卡」丶「648一单」丶「战力碾压」等关键词紧密相连。

尤其是光之国这次进军的是此前从未涉足的手游领域,难免让人心生疑虑。

各大游戏论坛丶贴吧丶微博话题下,迅速分成了几大阵营。

悲观派。

「免费+内购?懂了,抽卡游戏呗,稀有宝可梦肯定要抽,SSR喷火龙,概率0.06%,小保底90抽,648一单走起!」

「参考市面上成功的,要麽是《XX荣耀》那种皮肤+英雄抽卡,要麽是《XX师》那种式神抽卡+装备刷刷刷,光之国能免俗?我不信。」

「光大啊光大,你动画做得好好的,干嘛非要来游戏圈蹚浑水?这年头做手游的,哪个不是想着法儿从玩家口袋里掏钱?」

「我已经能想像到了,开局送御三家选一个,然后卡主线,逼你抽强力宝可梦;PVP竞技场,没氪金宠根本打不上去;还有限时活动,绝版神兽,不氪金拿不到……唉,都是套路。」

乐观派(光之国铁杆粉丝)。

「我相信光大!

光之国从成立到现在,哪次让我们失望过?《Clannad》游戏才卖9.9,内容那麽充实!

《奈克瑟斯》变身器也才29.9!

光大要是真想圈钱,早就像某些公司那样把周边价格定上天了!」

「别忘了光之国做过多少公益!

给小熊的惊喜,优先录用东贝下岗员工,开平价主题餐厅……

这样的企业,我不信会做那种无底洞氪金游戏!」

「Demo版你们玩过吗?那质量,那玩法,完全是单机大作的底子!我相信正式版就算有内购,也一定是良心内购!」

吃瓜乐子人。

「打起来!打起来!我就喜欢看这种争议!等开服,是骡子是马,拉出来溜溜就知道了!」

「赌五毛,光大这次要整波大的!他什麽时候按常理出牌过?」

「不管怎麽样,我先下载为敬,要是真坑,卸载就是,又没啥损失。」

一些与光之国存在竞争关系。

或单纯眼红的游戏/动画公司,更是趁机下场。

雇佣水军或通过自媒体带起节奏。

「光之国终于露出资本家的獠牙了!动画赚不够,开始用游戏收割小朋友零花钱了!」

「听说这游戏逼氪严重,不充钱根本玩不下去,位家长注意,看好自己的手机支付密码!」