第104章 抉择(1 / 2)

第104章 抉择

埃德蒙·麦克米伦端着已经微凉的咖啡。

此时心中万分纠结。

他的脑海中,两个声音正在激烈交锋。

一个声音在说:「保持独立,完成《超级食肉男孩》,这是你和汤米的心血,不能被大公司束缚。」

另一个声音却在低语:「这个机会太难得了,《黑暗之魂》的设计理念与你如此契合,而且他们也承诺了创作自由。」

陆晨没有催促,只是静静地等待着。

他知道,对于一个真正的创作者而言。

这种决定需要时间。

这不仅关乎一份工作丶一个项目。

更关乎整个创作生涯的转向。

几分钟后,他抬起头,眼神变得坚定。

「我加入。」

他说出这三个字时,声音不大。

却带着一种下定决心的力量。

陆晨脸上浮现出真诚的笑容,伸出手。

「欢迎加入Voyager,埃德蒙,你不会后悔这个决定的。」

「希望如此。」

埃德蒙握住陆晨的手。

「但我需要一些时间完成《超级食肉男孩》的收尾工作,汤米和我已经投入了太多心血,我不想半途而废。」

「当然可以。」

陆晨爽快地答应。

「Voyager的第一个项目《地铁2033》,也需要筹备时间,你可以先完成自己的游戏,同时参与《黑暗之魂》的早期概念设计,我们需要你这样理解游戏挑战性的设计师。」

埃德蒙松了一口气。

显然很感激陆晨的灵活安排。

但是,接下来埃德蒙的语气变得认真。

「不过我必须提前说明,我的工作方式可能不那麽符合你们的要求,我不喜欢冗长的会议,也不擅长写那些复杂的进度报告,我只会专注于把游戏做好。」

陆晨微笑着点头。

「这正是我们想要的,Voyager不会用传统公司的条条框框来限制创作者,我们要的,是能震撼玩家的作品!」

陆晨顿了顿,继续说道:「那麽,就这麽说定了!

期待你带领《黑暗之魂》走上更好的未来!」

埃德蒙颇为感动的点头。

「谢谢你的认可,陆,说真的,在遇到你之前,我一直以为大公司的人都不懂什麽是真正的游戏设计。」

「也许很多人确实不懂,」

陆晨笑道。

「但我想成为那个例外。」

又谈了一些细节后。

埃德蒙留下联系方式,起身离开。

「那我先告辞了,展会结束后我会联系你们。」

目送埃德蒙的身影消失在人群中。

吴志轩才开口问道:「陆老板,恕我直言,这位埃德蒙虽然获得过IGF奖项,但毕竟只是个独立开发者,我们要做的是3A游戏,需要的是有大型项目经验的人,您为什麽如此看重他,甚至愿意给他这麽宽松的条件?」

陆晨没有立刻回答。

而是望着埃德蒙离开的方向,眼神深邃。

片刻后,陆晨反问道:「老吴,你觉得什麽是一个成功游戏最核心的东西?」

吴志轩想了想。

「技术?画面?还是玩法?」

「是灵魂。」

陆晨轻声说道。

「技术会过时,画面会被超越,只有独特的灵魂能让一款游戏被记住十年丶二十年甚至更久,埃德蒙·麦克米伦的游戏就有这种灵魂。」

他继续说道:「埃德蒙明白什麽是真正的挑战,什麽是真正的成就感,而《黑暗之魂》要做的,正是将这种理念推向极致。」

陆晨拍了拍吴志轩的肩膀。

「老吴,相信我,只要有埃德蒙加入,我们的《黑暗之魂》就已经成功了一半,有些人的才华,是无法用履历来衡量的!」

吴志轩若有所思地点点头。

虽然还不能完全理解。

但他相信陆晨的判断。

毕竟,从《愤怒的小鸟》到征途1。

陆晨的眼光从未出过错!

回到展位,眼前的景象让两人都吃了一惊。

原本就拥挤的9平米展位前。

此刻已经围了至少三四十人。