以及《饥荒》中那个穿着红色上衣,举着火把的威尔逊。
下方用醒目的字体写着征途科技的英文。
「不错。」
陆晨点头,
「简洁明了,突出我们的代表作。」
「我还准备了一些小纪念品。」
江畅从箱子里拿出几个印有公司LOGO的钥匙扣,
「成本不高,但能让人记住我们。」
「想得很周到。」
陆晨赞许道。
苏西调出另一个窗口。
「这是主办方发来的日程表,
展前发布会在6月1日。」
「但不对公众开放。」
江畅接话道,语气有些遗憾。
「只有注册认证的游戏媒体记者丶行业分析师丶零售商代表,
还有那些大厂的合作夥伴才能入场,
我们虽然以参展商身份来参加E3,
但展前发布会是单独的邀请制。」
陆晨对此早有预料。
E3的展前发布会向来是巨头们的舞台。
微软丶索尼丶任天堂三大主机厂商。
每年都会各自举办一场大型发布会。
在这个环节公布最重要的战略和产品。
像征途科技这样的手机游戏公司。
连进入会场的资格都没有。
「那就看直播吧。」
陆晨平静地说道。
「在酒店房间里看,
反而能分析他们的战略。」
6月1日,上午九点。
酒店套房的客厅里,陆晨三人围坐在电视机前。
屏幕上,直播画面显示着洛杉矶南加州大学的场景。
这是今年E3展前发布会的举办地。
近千人的场馆内座无虚席。
来自全球的游戏媒体丶分析师丶零售商代表和业内人士齐聚一堂。
「规模真大。」
江畅感叹道。
「E3毕竟是全球游戏行业最重要的展会。」
苏西一边记录一边说,
「每年这个时候,
整个行业的注意力都会集中在这里。」
陆晨没有说话,只是静静地看着屏幕。
首先登场的是微软。
巨大的舞台上,
Xbox的绿色Logo格外醒目。
身后的大屏幕播放着炫酷的预告片。
Xbox业务主管唐·马特里克走上台。
台下立刻爆发出热烈的掌声和欢呼。
「欢迎来到E3 2009!」
马特里克的开场充满热情。
「这一年,
将是游戏行业变革的一年!
让我们看看,
今年Xbox上将有哪些令人兴奋的作品!」
《光环3》的预告片引爆全场。
士官长的身影出现在屏幕上时。
连酒店里的江畅都忍不住哇了一声。
接着是《战争机器2》的实机演示。
游戏中的激烈枪战。
把暴力美学展现的淋漓尽致。
让现场惊呼不断。
《神鬼寓言3》则展示了更加开放自由的奇幻世界。
「这些画面。」
江畅盯着屏幕,
「比我们现在做的手机游戏高出好几个层次啊。」
「这就是主机游戏的魅力。」
陆晨平静地说,
「但也意味着数千万美元的开发成本和数百人的团队,
我们还有很长的路要走。」
发布会的重点在半小时后到来。
唐·马特里克用神秘的语气宣布。
「今天,
我们要展示的不仅是一款游戏,
而是一种全新的交互方式!
Project Natal!」
大屏幕上出现了一段概念视频。
一个男孩站在客厅里。
没有手柄,没有任何控制器。
仅仅只有面前摆放的一个黑色长方形盒子。
他通过身体动作。
就能控制屏幕上的角色踢足球丶绘画。
摄像头捕捉着他的每一个动作。
实时反映在游戏中。