第74章 E3邀约(2 / 2)

「我们总要拿出点新作品吧。」

江畅接过文件,

封面上写着两个大字:《饥荒》。

他迅速翻阅起来。

饥荒,

一款黑暗童话风格的开放世界生存游戏。

玩家扮演科学家威尔逊。

被恶魔传送到一个神秘荒野世界。

必须探索环境丶收集资源丶制作工具丶建造营地丶抵御怪物。

从而努力生存下去。

游戏采用独特的手绘风格美术。

线条粗犷,色彩浓烈,带有一种奇特的美感。

玩法核心是生存。

饥饿值丶精神值丶生命值,玩家需要时刻关注三个状态栏的数值。

游戏角色要在昼夜循环丶季节更替的动态世界中。

应对各种突发威胁,

比如黑暗中的攻击丶冬季的严寒丶夏季的过热丶随机出现的怪物等等。

与我的世界的创造自由不同。

饥荒更强调生存压力和策略选择。

资源有限,时间紧迫,每一个失误都可能导致死亡。

「这风格……好特别。」

江畅一边翻看计划书,一边说道:

「黑暗丶诡异,而且充满生存压力。」

「最重要的是,它适合展会演示。」

陆晨点了点头,说道:

「十分钟的试玩时间,

就能让玩家体验到探索丶收集丶建造丶对抗黑暗的完整循环,

画面风格鲜明,一眼就能记住,

生存压力带来的紧张感,

很适合在展会环境下制造话题。」

江畅继续翻看计划书,越看越兴奋。

「昼夜系统丶季节变化丶精神值设定,

这些机制组合起来,可玩性会非常高,

还有这麽多可解锁角色,

每个有不同能力,

能极大延长游戏生命周期。」

「能做吗?」

陆晨问道。

江畅沉吟片刻,

游戏组现在主要精力都放在我的世界的后续更新和维护上。

但饥荒的核心机制相对独立。

美术风格虽然独特。

但技术难度并不比我的世界高。

「能做。」

江畅抬起头,眼神坚定的说道:

「如果全力投入,

一个月,

我们可以做出一个可玩版本,

赶上E3!」

「好。」

陆晨当即拍板。

「饥荒就作为我们征战E3的主力产品,

你需要什麽资源,

直接跟我说。」

「人手。」

江畅立刻回答道。

「美术和音乐需要扩充人手,

程序那边我们加加班就可以做到。」

「没问题,」

陆晨应声回道:

「记着,

这次E3我会亲自带队!

所以新游戏绝对不能出问题。」

江畅深吸一口气。

顿时感到肩上的担子沉甸甸的。

但更多的是兴奋。

「明白!

我一定把这事办好!」

……

就在江畅带领团队全力投入饥荒开发的同时。

另一条战线也传来了捷报。

徐逸加入征途科技才不到半个月。

Z次元视频网站的基础架构已经搭建完成。

依托征途科技的资金和技术支持。

徐逸组建了一个十人团队。

使用了更稳定的伺服器集群。

优化了弹幕系统的实时性和承载能力。

网站设计UI也更现代化。