第34章 支付难题(2 / 2)

都需要全程联网,

而且我们和他们算是同行,

他们未必会和我们合作。」

全程在旁听的江畅提出了反对意见。

确实,吴志轩提到的方法是现在主流的付费方式。

可是这些都是针对网游的。

对于征途Z1这种断网的设备却还需要完成支付。

是之前没有遇到的。

吴志轩又想了想,说出了新方法:

「还有一种支付方式是通过简讯充值,

所以我想我们可以想想办法,

看看能不能通过简讯给征途Z1的游戏充值。」

江畅还是摇了摇头。

「大哥,你忘了征途Z1不能插卡啊,

你用什麽发简讯……」

「等等,简讯?」

陆晨直接打断江畅的话。

见陆晨感兴趣,吴志轩开始详细解释道:

「是啊,就是通过扣掉预存的话费,

支付各种网络虚拟产品,

这也是除了点卡之外的主流方式。」

而陆晨也想起来,这种从两千年左右开始,一直使用到行动支付普及之后的支付方式——简讯代付费。

不知道有多少小夥伴经历过这个时期。

那时候还是功能机时代。

小时候偷偷拿着父母的手机玩付费的Java游戏丶看小说丶上网等等。

都是直接通过简讯代付费业务扣款话费。

付完钱之后还悄悄地删除掉扣款简讯。

自以为做的天衣无缝。

结果等到父母打电话的时候发现话费居然没了。

跑去营业厅一查。

流水单上清清楚楚的写着扣款去向。

这时候就免不了一顿皮带炒肉。

外加禁止玩手机的惩罚。

那时候还不像现在。

家长哭哭闹闹一下,游戏公司就会退款。

之前没这个说法的。

不过,幸亏一般人不会存太多的电话费。

所以大多数也就损失个小几十块钱。

也就自认倒霉了。

哪里像现在,银行卡绑定在支付工具上。

直接损失几万甚至几十万块。

家长不着急才怪。

说回陆晨这边。

也是吴志轩的启发。

陆晨才想起来,或许可以通过简讯代付费曲线救国。

「各位,我想到解决办法了!」

陆晨站起身。

众人的注意力瞬间被吸引过来。

「MP4不是没有条件经常联网吗?

那我们换一种方式,

就用现在早已普及开来的按键手机;

用户玩游戏碰到需要内购的时候,

我们在付费页面弹出一个提示框,

提醒用户,用手机发送短息XXX到XXXX号码,

用户发送之后完成扣款,并返回一条包含兑换码的简讯,

用户只需要输入兑换码,即可完成内购;

而我们就可以通过话费收到玩家购买道具的钱!」

「妙啊!」

「嘶……好像还这能实现啊。」

「没错,这样的话完全解决了断网设备的付款问题。」

听完陆晨的解决方法,众人一细想。

嘿,这看似无解的问题还真给解决了。

「那麽接下来,我们的分工需要稍微调整一下。」

陆晨敲了敲桌子。

「郑勇,你去跑零件的供应链;

赵永强,你完成征途Z1的开发;

老吴,你负责跟运营商谈简讯代付费的业务;

江畅,你按照我刚才说的更改游戏;

大家行动起来吧,

现在散会!」