第29章 困难(1 / 2)

「哦,那好吧。」

听到陆老板话里话外不赞成。

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陶曼文和楚玉两人眼睛里的光慢慢熄灭了。

其他人倒是松了一口气。

要是真的做成写实恐怖,自己都接受不了,别说玩家了。

「当然了,我们的游戏还是要保留一定恐怖程度,但是不能太过了!」

陆晨没有完全否决两人的想法,只是要控制在一个合理的范围内。

毕竟一切都要为了游戏销量让步。

「好了,游戏的艺风格暂且放过,我会在制作过程中全程把控,

现在我们聊聊游戏的其他场景。」

「还有其他场景?」

众人都被陆晨搞怕了。

这样下去游戏的开发难度怕不是要上天。

以自己的能力,真的能把游戏做出来吗?

「别担心,接下来只是简单的复制粘贴而已,

真正的游戏核心玩法就只有我刚才说的那些。」

陆晨先给众人吃下一颗定心丸,随后说道。

「植物大战僵尸的体量会比我们之前开发两款游戏都要庞大,

游戏中包括了白天丶黑夜丶泳池丶浓雾丶屋顶,五个场景;

有的植物和僵尸还要根据不同的场景拥有独特的功能,

整个游戏中至少包含五十种植物,三十种僵尸;

还要包括一个BOSS关卡,几个小游戏和解密关卡,

整个游戏流程超过100个关卡,

所以各位的工作任务很重啊。」

陆晨一口气说出游戏的全貌。

听得众人倒吸一口凉气。

刚开始,他们听到陆晨要制作休闲游戏。

他们还以为会和愤怒的小鸟与水果忍者差不多。

陆晨会提出新的玩法,但是在制作上不会太复杂。

可是植物大战僵尸这款游戏。

体量就比之前的两款游戏大多了。

如此庞大的游戏体量,势必会造成开发困难。

当然,游戏的核心玩法不变,每个部分的难度也不一样。

所以程序组的三人任务相对比较轻。

他们只需要把游戏素材连结到重复的程序上就可以。

可是这就苦了剩下的美术组和音效组。

至少五种场景丶五十种植物丶三十种僵尸。

每一种植物和僵尸都需要绘制贴图丶制作动画。

并为其配上不同的音效。

针对不同的场景还要制作背景音乐。

可想而知,这两组人的任务有多重。

「大家不要着急嘛,

植物大战僵尸的游戏内容多,我们就延长开发的周期,赶在今年年底制作出来就可以了。」

可众人并没有乐观多少。

从现在开始算,距离今年年底满打满算也就两个月时间。

要想在两个月的时间里开发出植物大战僵尸。

难度可想而知。

「新游戏的体量这麽大,我们真的能制作出来吗?」

还没有进入开发阶段,有人已经开始打退堂鼓。

「当然可以,别看游戏体量大,

我们做好规划,在年底制作完成也不是不可能。」

陆晨给众人打气。

可众人摇摇头,并不认为可以做到。

眼看效果不佳,陆晨只好改变策略。

「大家想想,

我为什麽这次要坚持开发一款大体量的游戏?

就是为了公司进一步发展啊,

所以,我决定公司下一步的战略是进入科技领域。」

陆晨一上来抛出一个深水炸弹,震得众人不知道说什麽。

「啊?」

「什麽?」

「我们不是游戏公司吗?」

「老板,你怎麽突然想要做科技产品了?」