说回塔防类游戏。
当下的大多数塔防游戏画面简陋丶机制原始。
【写到这里我希望读者记一下我们域名 读台湾好书上台湾小说网,?????.???超省心 】
但它们已经奠定了塔防游戏的基础。
比如,2007年出现的flash游戏《Desktop Tower Defense》(桌面塔防)。
这款游戏定义了现代塔防的许多标准规则。
比如通过塔的摆放来引导和延长敌人的行进路线。
这个玩法是不是很熟悉?
这就是未来诞生的《保卫萝卜》核心玩法。
而塔防类游戏第一次全面爆火,就是《植物大战僵尸》通过iPad成功出圈。
以至于后来的各种塔防类游戏层出不穷,如《王国保卫战》丶《明日方舟》等等。
所以现在众人不知道塔防类游戏也很正常。
见众人都不明所以。
陆晨也才意识到,现在才2008年。
未来人很多熟知的概念,当下的人却还不知道。
不知道刚好啊。
陆晨可以通过讲解植物大战僵尸的玩法,让众人逐渐知晓塔防游戏的概念。
「塔防游戏,
如果详细解释的话,可能要说上三天三夜,
不过,要是用一句话来说,那就是用防御方阻止进攻方的进攻。」
陆晨像一位谆谆教诲的老师,耐下心思给众人掰开了揉碎了讲解。
「嗯嗯。」
台下的众人听得也很认真。
说实话,陆晨几次讲解的游戏内容,放到任何地方都听不到。
就连企鹅游戏内部也听不到。
而陆晨这种化腐朽为神奇的能力,确实让他们受益良多。
未来即便把他们放到任何游戏公司里面,都是独当一面的人才,可以直接带领完成项目。
紧接着,陆晨转身,在白板上画了一个棋盘。
随后解释道:
「这个棋盘,就是塔防游戏的『战场』,
我们的游戏内容会在这个棋盘上完成,玩家所有的游戏动作都会在这里。」
下面的人连连点头,表示听明白了。
「我先说一下,我们新游戏的名字叫做《植物大战僵尸》。」
陆晨抛砖引玉,先把新游戏的名字抛出来,然后再介绍具体玩法。
「植物大战僵尸?」
「好奇怪的名字啊。」
「植物还能和僵尸打架?」
大家光凭藉名字只能不明所以,想像不到游戏的内容。
见到大家迷茫,陆晨继续在白板上增加细节。
在棋盘中间画一些草叶子,表示这些棋盘是草坪。
左侧画了一个完全失去透视的房子。
上方一条栅栏包围,右侧又画上一条马路,纵向穿过。
左上角一条矩形框分成三份,但是留下空白没有画东西。
陆晨寥寥几笔就画出一副经典的植物大战僵尸白天场景。
「大家看出什麽了吗?」
陆晨反问道。
「这是什麽啊?」
「我看不出来。」
以陆晨的画技,大家很乾脆的摇摇头。
「这……好像是一家人的后院?」
平常总是慢半拍的陶曼文思索片刻后,不太确定的说道。
「宾果!」陆晨打了个响指,「就是一个典型的国外家庭的后院。」
「我们的游戏会在这里开始。」
众人死活想像不到陆晨把游戏场景放在这里。
所以乾脆放弃思考,跟着陆晨的节奏。
「我们的游戏叫做《植物大战僵尸》,所以游戏一定要出现僵尸啊。」
说着,陆晨在一条草坪上画了一个火柴人,表示这是僵尸。
「众所周知,僵尸爱吃脑子。」