而宝开是2000年由三名大学生在阿美莉卡西雅图创立的。
创立之初,公司制作的几款游戏虽有受众,但是并未大火。
直到2009年5月份上线的植物大战僵尸,才一举奠定宝开在休闲游戏领域的地位。
当然,植物大战僵尸在上线之初的一年里只有可怜的不到五十万销量。
主要的原因是当时只在PC端上线。
而且售价高达19.95刀乐!
如此高昂的售价导致没有多少玩家愿意购买一款休闲塔防游戏。
这种情况直到第一款iPad出现。
是的,苹果又一次拯救了一款经典的游戏。
植物大战僵尸上线AppStore,定价6.99刀。
上线仅仅九天,销量突破三十万!
直接成为2010年AppStore上最畅销的游戏!
到2011年初,植物大战僵尸在AppStore上累积销量突破千万,顺利成为一款现象级游戏。
而宝开公司在2011年7月被EA(阿美莉卡艺电)以7.5亿刀乐的价格收购。
之后嘛……
众所周知,被艺电收购的公司基本走上了一条路。
那就是死路。
不论是制作出《红警》的西木工作室。
还是开发出大名鼎鼎的《模拟人生》丶《模拟城市》丶《孢子》等游戏的Maxis工作室。
都无了……
宝开也难逃此路。
未来推出的植物大战僵尸2,口碑和体验已经在玩家群体中有所下滑。
更何况,之后推出什麽无尽版丶长城版丶西游版等等。
基本换汤不换药,又是炒冷饭的套路。
果然,无数经典游戏最后都死在过度商业化。
直到2024年,由一位B站玩家自制的植物大战僵尸同人衍生作品——植物大战僵尸杂交版。
才又一次让植物大战僵尸这个IP焕发新春。
确定了下一款游戏。
陆晨的眉头并没有舒展。
因为现在陆晨还被一件事情所困扰着。
那就是如何进入科技领域。
水果剑客销量暴涨,带来千万元的收入,让陆晨多了些心思。
光说不练假把式。
自己三番五次给员工们画大饼。
而且征途科技里的「科技」二字可到现在还没用过呢。
总不能做两个游戏,就说自己是科技公司吧。
所以现在是不是应该多少有点动作了?
陆晨此刻就在思索,要制作一个怎麽样的科技产品,才能为未来打下基础?
他在笔记本上翻开新的一页。
刷刷刷写下几个未来大众熟知的产品。
陆晨的笔头悬在第一个名字上。
智慧型手机?
自己小门小户,虽然赚了点钱吧。
但是一千万扔到手机制造领域是连个响声都听不到。
划掉……
平板?
现在才2008年,能制造出10寸以上的电容屏厂家,基本就是霓虹丶阿美莉卡的公司。
同时良品率低得感人。
而且同样的问题,自己一个小卡拉米。
人家为什麽要跟征途科技合作呢?
划掉……
微信?
现在还早了点,大家手里面还没有智慧型手机。
况且还有一个聊天软体巨头QQ虎视眈眈。
搞不好容易被企鹅一巴掌拍死。
划掉……
直播?
太早了,3G才刚刚商业化。
4G还是个实验室的宝宝呢。
基础设施不支持。
划掉……
又是一连排除掉几个选项,陆晨一时陷入纠结之中。
这个不合适,那个没本事。
看似广阔的世界,能让陆晨发挥的空间真没多少。
陆晨只好调整了一下思路。
既然征途科技现在是一家游戏公司。
那就要想办法把公司第一款科技产品往游戏的方向靠拢。
这样才能利用起公司好不容易积攒下的玩家群体。
这个答案好像就在嘴边。
可陆晨死活想不起来。