微博游戏区的内容,有很大一部分来自腾讯游戏的合作方。
腾讯一撤,那些合作方也跟着撤了。
内容少了,用户就少了。用户少了,内容就更少了。
这是一个死循环,越转越快,越转越往下掉。
王华兵不是没有想过办法。
过去半年里,他做了很多尝试。他找了几家头部游戏公司谈独家合作,想用独家内容把用户拉回来。
他升级了游戏区的推荐算法,想让好内容更容易被看到。
他甚至自己掏钱请了几个主播回来做直播,想试试看能不能把直播业务重新做起来。
但所有的尝试都没什么用。
那些游戏公司嘴上说「我们很重视微博这个平台」,转头还是把最重要的内容首发在了TUTU上。
推荐算法再怎么优化,没有好内容,算法再聪明也算不出花来。
他自己掏钱请的主播,播了几天就不播了,因为流量太差了,同样的内容在TUTU上有几十万人看,在微博上只有几万人看,主播又不是傻子。
王华兵叹了口气,坐直了身子,重新翻开那份报告。
他盯着「游戏区」那一栏看了很久,然后把报告翻到竞品分析那一页。
那一页列出了微博在游戏领域的主要竞争对手。
每一个对手的名字后面都跟着一串数据,每一串数据都比微博好看。
王华兵的目光停在了竞品分析报告的最后一句话上——「面对EA等国际大厂的入局,微博需尽快找到新的突破口,否则游戏区用户流失将进一步加剧。」
EA。
王华兵盯着这两个字母看了一会儿,脑子里忽然冒出一个念头。
EA的《荒野纪元》现在势头正猛,用户量每天都在涨。
这款游戏在龙国市场还没有一个稳定的社区平台,玩家在TUTU上讨论,在B站上看视频,在抖音上刷剪辑,在各个平台之间跳来跳去。
如果微博能把EA的用户接过来呢?
不是跟TUTU正面抢,是另辟蹊径。