第351章 进军开放世界游戏(2 / 2)

沈月歌端着一杯茶走进来,看到他对着屏幕里那个歪歪扭扭的小木屋笑,凑过来看了一眼:「这是什么?鸡窝?」

「房子。」

「你管这个叫房子?四面墙都砌不齐,屋顶还是歪的。风一吹就倒了。」

「这是游戏。游戏里的房子,能住就行,好看有什么用。」

「你这不叫能住,叫能凑合。」沈月歌把茶杯放在桌上,又看了一眼屏幕,「EA出的?」

「对。《荒野纪元》,今天刚上线。我在试玩。」

沈月歌在他旁边坐下,看着他继续在游戏里折腾。

他盖完了小木屋,又去河里钓了几条鱼,然后在篝火上烤了,吃了,补充了一格饥饿值。

系统弹出提示:解锁新配方——烤鱼。

「还有配方系统?」沈月歌问。

「有。你在游戏里做一件事做多了,就会解锁相关的配方。比如你多钓几次鱼,就能解锁鱼汤丶鱼乾丶鱼肉串什么的。你多砍树,就能解锁更高级的建筑材料。你多挖矿,就能解锁武器和工具。这个系统做得很细,每一条线都有深度。」

沈月歌看着他在游戏里跑来跑去,问了一个很实际的问题:「这游戏的目的是什么?就是不停地盖房子丶钓鱼丶砍树?」

「没有明确的目的。」陆然说,「你想干嘛就干嘛。想盖房子就盖房子,想探索地图就探索地图,想跟NPC互动就互动。游戏不会催你,也不会告诉你该做什么。你自己决定。」

「那玩久了不会腻吗?」

「会。所以EA得持续更新,不断推出新内容。新地图丶新生物丶新配方丶新NPC,隔一段时间来一波,让玩家有东西可玩。如果不更新,用户热情消退得很快。」

沈月歌想了想:「那这就不是一锤子买卖,是长期运营。跟《英雄联盟》一样。」

「对。但运营的方式不一样。《英雄联盟》靠的是竞技性,每一局都是新的。EA的这款游戏靠的是内容量,你得不断往里面塞新东西,玩家才会留下来。两种模式,各有优劣。竞技性的游戏,用户粘性强,但入门门槛高。内容性的游戏,入门门槛低,但维护成本高。」

陆然又玩了一个多小时,把游戏的主要系统都体验了一遍。

采集系统做得不错,不同材质的采集手感不一样,木材有木材的质感,石材有石材的厚重感。