EA的新游戏叫《荒野纪元》。
一个半开放世界的生存建造游戏,地图巨大,自由度极高。
玩家可以在游戏里做很多事情——打猎丶钓鱼丶盖房子丶种地丶驯养动物丶探索遗迹丶跟NPC互动。
没有强制任务,没有剧情锁,你想干什么就干什么。
早上九点,陆然到了公司,第一件事就是打开电脑,登录EA的官网,点击下载。
网速很快,不到十五分钟就下载完成了。
他双击安装包,按照提示一步步完成安装,然后注册了一个帐号,进入了游戏。
创建角色的时候,他对着捏脸系统折腾了十分钟。
不是因为他多在意角色的长相,是因为他发现这个捏脸系统做得太细致了——眼睛的大小丶鼻子的高低丶下巴的角度丶颧骨的位置,每一个部位都有几十个调节选项。
他随便调了几个参数,角色看起来比他自己还帅。
「这捏脸系统比我们的强。」他自言自语了一句,在笔记本上记了一笔:加强捏脸系统。
进入游戏,出现在一片广袤的草原上。
远处是连绵的山脉,近处是一条蜿蜒的小河,河边的草地上有几只鹿在低头吃草,天空中飞过一群大雁,排成人字形往南飞。
画面很精美。光影效果丶植被密度丶模型精度,每一样都达到了这个世界的顶尖水准。
陆然操控角色在草原上跑了一圈,帧数稳定,没有卡顿,优化做得不错。
他试了几个基础操作——采集丶砍树丶挖矿丶打猎。每一样都很流畅,动作衔接自然,没有那种生硬的切换感。
系统提示他盖一个简易的避难所,他花了十分钟收集材料,又花了五分钟搭建,一个四面透风的小木屋出现在了草地上。
他看着屏幕里那个歪歪扭扭的小木屋,忍不住笑了。
前世的他玩这类游戏,盖的房子永远是最丑的。这辈子换了个身体,审美一点没变,盖出来的东西还是不能看。