接下来的几天,《英雄联盟》的数据像坐上了火箭一样往上蹿。
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第三天,下载量突破四千万,同时在线峰值突破一百五十万。
第四天,下载量突破四千三百万,同时在线峰值突破两百万。
第五天,下载量突破四千七百万,同时在线峰值突破两百四十万。
数据一天一个样,周明哲每天早上一到公司,第一件事就是打开后台看昨天的数据,然后给陆然发一条消息,内容永远是一样的——「又涨了。」
陆然每次看到这两个字,都会笑一下,然后回复一个「知道了」的表情。
他知道《英雄联盟》会火,但没想到火得这么快。
前世的《英雄联盟》,从上线到火爆,经历了差不多半年的沉淀期。
靠着玩家之间的口口相传,靠着网吧里一传十丶十传百的效应,慢慢积累起第一批核心用户,然后才迎来爆发式的增长。
但这个世界的传播速度,比前世快太多了。
TUTU九千多万的日活,给了《英雄联盟》一个巨大的流量入口。
那些提前预约的用户,在游戏上线的第一时间就涌了进来。
他们玩了之后觉得好玩,就在TUTU上分享丶讨论丶安利给朋友。朋友被安利了,也来下载,也来玩,也来分享。
这种病毒式的传播,让《英雄联盟》的用户增长速度远远超出了陆然的预期。
唯一的问题是伺服器。
虽然陈默调了五组伺服器过来应急,但用户增长的速度还是超出了技术部的预估。
高峰期的时候,玩家还是要排队,有时候要排十几分钟才能进去。
TUTU上有一个话题叫「今天你排队了吗」,讨论度居高不下。
玩家们一边抱怨排队太久,一边又舍不得走,因为走了就白排了。
老王带着技术部的人连轴转了三天,几乎吃住在公司,终于在第五天把新的伺服器部署好了。排队的问题得到了缓解,但高峰期的卡顿还是时有发生。
「还得加。」老王在技术部的例会上说,眼下的黑眼圈重得像被人打了两拳,「按照目前的增长速度,现有的伺服器最多能撑一个月。一个月之内必须再扩容,不然到了晚上高峰期,卡顿会越来越严重。」
陆然听完,没有犹豫:「那就加。该花的钱不能省。你跟陈默那边联系一下,看看腾讯有没有更好的解决方案。他们做大型游戏做了这么多年,经验比我们丰富。」
老王点头,当天下午就拉着技术部的几个人去了腾讯华东分部,跟陈默那边的人开了一整天的会。
回来的路上,老王给陆然打了个电话,语气里带着兴奋:「陆总,腾讯那边有一套成熟的分布式伺服器架构方案,可以解决我们目前的瓶颈问题。陈总说了,这套方案可以无偿给我们用,他们的人也会过来帮忙部署。」
陆然听到这个消息,心里踏实了不少。
陈默这个人,做事确实靠谱。
答应的事,从不含糊。